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第六百零七章 全新的技术(求订阅月票)

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例如其他的不说,反馈延迟接收这是一个很重要的点。

就如同游戏控制器跟现实设备的输延迟一样,零点五秒跟一秒,听上去差距不大可带来的游戏体验则天差地远。

听上去很美可还是要看目前能够做到什么地步,才能够判断其到底会不会成为主流。

就如同体感游戏,注定只能将目标锁定在蓝海用户跟轻度玩家身上。

至于原因?

想象一下游玩FPS游戏,或者动作游戏,让你需要原地不停地奔跑、挥舞手中的体感控制器做出攻击的动作。

一开始还好,可让你持续半个小时,一个小时甚至更长时间,你能撑得住么?

与此同理,新技术到底能应用于什么类型、什么群体。

还要看实际效果如何。

但就目前来说,显然这会是成为短期内的风尖。

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