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第七百二十八章 真正的爽游

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《dota》的火可以说是在国内外游戏行业里面掀起了一阵旋风。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

就如同当初的开放世界类型游戏一样,很多游戏设计师都在分析《dota》的成功之处。

包括对《dota》的各个设定都进行了详细的分析。

作模式、美术风格、核心玩法,同时还有各方各面的内容。

同时也有不少的游戏设计师跟厂商,动了些心思。

那就是是不是要搭一下《dota》的顺风车。

毕竟在当初星云游戏以沙盒游戏、开放世界这些类型震撼游戏业界的时候,同类型的游戏可以说是收获颇丰。

而且也很快就有游戏厂商率先出手了。

作为星云游戏的老对手fow了。

项目室里面,格雷森看着fow网上《dota》的热度有一点蛋疼。

相较于之前他的好运气不同,这一次格雷森也不知道自己到底是倒霉还是好运。

好运的地方,那就是他又一次遇到星云游戏的新作了,尽管这次铁的他与之同期宣传上线,可却也没有惨败,虽说后续dota的热度炸裂了,可毕竟是不同平台而且dota也是一款免费游戏。

所以之前出品的荣耀战士虽然受到了一些影响,可却并没有伤到骨子里,同时本身游戏不错的底子,让fow里面也确定了续作的安排。

而倒霉的地方,那就是《dota》的热度,让fow这边也有了想法。

尤其是发现《dota》星云游戏这边只安排了pc平台,并没有vr平台后fow这边大手一挥,表示要确认同类型的游戏。

毕竟明眼都能够看得到,《dota》的潜力。

而且这一次fow也不是来的,准备让旗下的王牌设计师艾利克斯担任这一次竞品项目的负责

但对方却表示废土三部曲的第三部,正在谋划中。

于是乎刚刚完成荣耀战士项目的格雷森就成了这个新项目的负责了。

可天地良心,他完全不想要当这个项目负责

为什么艾利克斯拒绝?作为游戏设计师的他多少能够猜测到一些了。

那就是这真不好做啊!

虽然不知道为什么星云游戏没有开发vr版本的《dota》,但格雷森却知道肯定是有原因的。

缺钱?

这个理由听着笑笑就好了。

而且想要做的话,完全大刀阔斧的改革,肯定是不行的。

一方面是时间进度,另一方面fow这边可不会给他那么多时间。

所以必然是在dota的基础上进行一些细节内容的修改,可对于一个游戏设计师来说这还是有一点不好听的。

可跟艾利克斯的地位不同,他在公司内部的权利还真没有那么大,同时本身也做出过一些成绩。

所以这个差事是落到他上了。

不想,但没办法。

为此格雷森也是苦苦研究了一个多月的dota,包括天梯系统推出后,他更是每天坚持打8盘左右的dota,力求能够弄明白这款游戏的核心跟魔力。

甚至他的段位都已经冲上超凡圣了,更是练了一手胜率60%的绝活风之灵。

“vr版的话以第一称为视角,但玩家不能看到很多视野外的东西,对于游戏的信息收集非常不利,跟rts游戏一样除了作外,这种类型的游戏对于信息也是很关键的。”

“嗯……共享视野,玩家可以看到其他队友的视野,另外第一称模式下补刀的方法也需要改变,近战跟远程的结合,加fps的玩法。”

坐在电脑前格雷森思考着该如何进行新项目的筹备。

作为一个超凡圣的选手,格雷森多少对于《dota》有了不少的了解。

………………

大概是想赶一波dota的热度,很快fow就对外宣布了旗下由格雷森领导的新项目《奥林匹斯》,背景以希腊神话为主,希腊的众神将会是玩家纵的英雄。

不过宣布归宣布,但显然目前fow这边的新项目是还处于一个新建文件夹的状态,并没有拿出来多少货。

但对不少玩家来说,还是有比较关注的。

毕竟是vr平台上的游戏。

而且连带着让很多dota的玩家,都是在官博上艾特陈旭,表示为什么不推出《dota》的vr版。

不过对于外界的这些消息,陈旭并没有进行多少理会。

dota能不能做vr版?

能做,但却没必要。

因为vr版的话,有一个很重要的点没法解决,那就是视角。

对于这一类游戏而言,信息收集是一个很重要的点,哪怕做成vr模式实际上依旧是上帝俯视角,并不能够将vr的特发挥出来,而且控制器这一块也是一个比较麻烦的点。

至于fow这边宣布推出竞品游戏,对于陈旭来说更是没有多大在意。

毕竟对方在vr平台上推出同类的游戏,那陈旭只能说他们想多了。

至于万一成功了,那陈旭只能说这款名为诸神浩劫的游戏,跟《dota》的内核绝对是完全不一样的。

最多就是蹭了一波《dota》的热度,同时对方也算不上dota的竞品,同样dota也不算对方的竞品。

而pc平台这一块,只要做好dota的内容跟推广,目前他完全是处于不败之地。

因为玩家的习惯是很难改变的,就如同pc上的fps游戏,设计永远是左键开枪右键开镜,wasd永远是前后左右一样。

平行世界里面dota的推出,同样也给玩家产生了一个习惯,那就是英雄是3个小技能1个大技能,兵线永远分成三路,有中路野区。

同时作玩法上面,基本上也都让玩家先为主了。

这种况下想要从dota手中抢夺玩家,除非星云游戏自己摆烂,否则基本上是难于登天,所以对陈旭来说做好dota,接着等待玩家主流的水平成熟,进而推进相应的联赛跟全球赛就已经足够了。

不过除了dota版本的安排,关于下一个项目也在陈旭的筹备当中了。

此前一直说给玩家带去一个爽快解压的游戏,结果一个只狼扔在了玩家的脸上,让他还是心里面有一丢丢的愧疚。

现在《dota》基本上步正规,陈旭也是准备真正给玩家带来一款解压的爽游。

至于到底是什么的话,看到fow这边的《奥林匹斯》,陈旭也是生出了一些的恶趣味。

以希腊诸神为卖点?

这不巧了么?

《战神》,这就是陈旭准备给玩家献上的一份甜点,当然以北欧为背景的新战神,陈旭暂时不准备放出。

而是希腊背景的老三部曲,其中包括前世前传定义的战神升天部分剧,陈旭也酌进去。

战神的话,三部曲跟新战神的风格是有偏差的。

因为后者玩法上面偏向rpg,而前者则是act。

但对陈旭来说,真正关键的地方出了玩法外还有剧

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