像所有的节目,林羡都会允许他们制作组的每一位员工投资,虽然有份额限制,但是在其他平台,可没有这么好的事
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同时,青柠现在已经开始制作电视剧以及电影,而他们如果想要走进这两个圈子里。
青柠也会给予他们机会。
这是在其他地方拿不到的。
你只是一个综艺导演,就算综艺再好,你想拍电影,其他投资
绝对不会看你一眼,最多就是劝你去做综艺,然后给你投钱。
这就是为什么所有
都愿意待在青柠。
至于青柠,现在越发的壮大了。
除了影视部门以外,其他部门发展也非常迅速。
游戏部门现在正在扩张,预计招聘员工将近八百
。
目前已经招了两百多
,不过这些
大多数都需要由游戏团队的
培训。
因为这些
基本上就没有和游戏团队一样的能力。
这是为《洪荒》游戏做准备。
在系统抽中的游戏团队,能力之强,超乎想象。
当林羡看到发过来的策划书,整个
都惊呆了。
这样的游戏,真的可以实现吗?
他们准备打造一个真实开放***世界。
之前虽然说过,打算制作一款与众不同的游戏。
但是对于这些想法,林羡并没有抱太大的期望。
毕竟玩家能够影响游戏进程,这样的游戏不是没有出现过。
但是无一例外,基本上都被玩家玩坏了。
除非,制作团队能够把这件事处理好,否则的话,那基本上就不可能成功。
但是根据他们的策划书所说,他们不仅仅要这么做,同时还会打造一个真实开放***世界。
而在这其中,唯一的难点就是
工智能。
至于其他的问题,整个游戏团队基本上都可以解决。
但是,真实,需要
工智能与玩家
互,如何能够让
互显得最真,这就需要在
工智能方面有足够大的突
。
否则的话,那npc显得呆
呆脑的,整个游戏就会失去很大的乐趣。
而这个问题,林羡只能借助系统的帮忙。
因为游戏团队在游戏制作方面非常厉害,但是在
工智能方面就显得非常薄弱。
偏偏要打造这样一款游戏,必须要这方面的技术。
目前公司正在和其他几个研究
工智能的机构联系,希望借助他们来完成这个问题。
不过很小,大多数公司听到这个要求,直接说做不到。
以现在的技术,
工智能就是个制杖,不可能自由
互的。
由此,游戏团队也在安排备选方案。
不过游戏的文案、图像素材都需要很多,在这方面,也并不是特别着急。
而林羡得知这个消息,也想看看能不能抽中
工智能的团队。
系统是不是自己的老婆,就看这一次了。
不过为了保险起见,林羡现在还在储存抽奖次数。
等过一段时间再说。
毕竟抽奖界有玄学大法,十连抽更容易中大奖。
因为这款游戏确实是非常的庞大,而且按照他们的想法,里面完全没有固定的任务。
所有的任务都有
工智能发布,同时,每个
接到的任务也不会一定一样。
会受到许多因素的影响。
游戏是采用的双端玩法。
pc端和手机端进
的都会是一个区。
在这里,就不得不吹一下游戏团队的奇思妙想了。
游戏团队把游戏世界的不同区域分成了不同区服。
比如魔都市,所有的玩家在新手期时,自动进
魔都市所划分的区域。
而这个区域的区服是与其他区服的账号是可以连通,意味着一个账号,可以前往所有的区服。
这不仅仅是为了方便转服,同时是因为每个区服在游戏世界的地图完全不一样。
每一个区服都是一个独特的小地图,绝对不会重复。
而其他玩家想要在这个地图上玩,只有两个办法。
第一个就是在游戏内跑图,当到达边界线时,游戏会提醒你正在穿越边界线,自动下线一个小时。
在这一个小时之内,玩家的账号就会被转换到另外一个区服。
同时,玩家也需要更新新地图。
或者你前往另外一个城市,在那里创建一个新号,就会自动进
你想去的区服。
虽然本质上游戏还是分区玩,但是游戏账号的信息的储存在每一个区服的。
同时,根据玩家所在位置,会直接让他进
到所属地区的区服。
但是,你可以通过其他方法前往不同区服。
每一个区服的地图、特色都是完全不同的。
每个玩家进
一个新的区服,都能够体验到不同的生活。
对于游戏团队来说,这个办法,就能够解决最大程度的在线
数问题。
现在很多游戏厂商基本上都采用了让玩家分区进
,这样的办法,不仅仅是为了缓解服务器压力。
同时也能够增收。
不过对于《洪荒》这款游戏来说,分区的玩法会让整个游戏的特色没办法发挥出来。
虽然里面有隐
主线,但是大多数的选择都是由玩家做决定。
如果分区的话,那么每个区的玩家进度都不一样,就没有那种感觉。
这样的分区方式,不仅仅让整个游戏玩家处于一个时间线,同时也能够有更多的选择。
比如两个城市之间可以发生战争,其他
也能够参与进来。
只不过这样的事
,对服务器会造成很大的压力。
至于一些特殊事件,比如龙凤大劫。
游戏团队设计的是分割战场。
主战场为cg,代表他们没办法参加,只能观看。
分战场会细分到不同区,以他们自己的实力决定是否参加。
当然,这些都有一个大概的设计。
距离整个游戏完成,还非常早。
目前只是先设计了一个玩法demo。
如果未来科技发展,或者可以真正实现同一区服在线游玩。
因为连战斗系统都还没有真正确定。
洪荒实在是太特殊了。
不仅仅是直来直去的对砍,其中还有因果、法宝的压制、免疫、以及根脚等等。
游戏团队需要把所有的因素都考虑完成之后,才能正式确定下来。
而这方面,战斗系统虽然会很繁杂,但是他们又需要把
作界面设置得足够简单。
所以,战斗系统,需要花费的心思就更大了。