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第四章

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随着时间一分一秒的过去,王尘的肩部也越来越酸涨。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址挂在铁环上的王尘看着底下的丧尸,经过半个多小时的努力,才杀了五只。

主要因为丧尸的太硬,扎到上只能留个血。其次每次攻击后,还得在丧尸手爪里抢回来长枪,这让王尘很烦。

自己的长枪在蓄力阶段,也必须远离丧尸的爪子范围,期间就有一次离得太近,长枪差点被丧尸抢走。再加上靶子晃晃悠悠,这命中眼窝的概率就很低。

艰难的把五只长得高的丧尸杀完,下面的丧尸反而更多了。

因为被丧尸战斗时的嘶吼声吸引,外面的丧尸也聚了过来。

提着被溅得都是血的裤子回到楼顶,这样下去可不是办法,迟早被它们耗死。

本来想节省子弹,看来是不行。

从包里翻出手枪带好子弹,再次回到打靶场,“噗”一枪丧尸倒地。

好在配件里找到xiao音器,不过想来也是,闹市区的警员执行任务,肯定会考虑避免打扰平民而常备。

“噗”“噗”“噗”即便王尘术感,但如此近距离下,还是十枪打倒五只丧尸,效率高很多。

同样是半个小时,这次就击杀了将近30只丧尸,更熟练的王尘共用了50发子弹。子弹还剩余9排,每排12发。

等了良久还没见新丧尸来,解开绳子跳到尸堆上,先去把丢下的防盾捡回来,这可不能丢。

踩在尸堆上,感觉腻腻的很恶心,还好都死透了,无险的迈过尸堆,王尘的腿才停止哆嗦。

这才想起,刚才职业等级升到3lv了,杀得太爽没顾上看,打开系统,看到属有均衡一丝提升,这里属有些复杂。

比如速度,下面细分成肌力量、发力、肌耐力、体重等很多因素,最终组成一个供参考的数「6.3」,又扫了眼最重要的属神力 9.3」它有点类似游戏里的智力和蓝量结合。

升级获得了两个新技能「骨仓库」「骨分解」 ,「骨仓库」顾名思义,而「骨分解」有意思,可以将怪物尸体进行回收,获得相应的骨。

蹲下抓住丧尸尸体的小腿,使用骨分解,紫光一闪尸体凭空消失。而自己的原料仓库多出2.1斤「常骨」,1.1斤「i型骨」,「i型骨」应该是丧尸部变硬的骨,而密度更大会更重。

可刚才那足有150斤的尸体,算上重的骨,骨量起码30多斤,系统居然只给了这么点,黑店!

但也没办法,把29个尸体都分解掉,常骨58斤、i骨29斤。剩余的一个尸体被王尘拎着。

谨慎的下楼,途中走到三楼时“咚咚”轻声敲门音传来,王尘快速拔枪。

“别紧张,我是向你道谢”有脸型凹的防盗门后传来男声。

“道谢?”王尘稍加思索:“哦不用。”

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男子笑两声:“你是职者吗?如果是,我想和你换下报。”男子此时从门缝钻出个脑袋,笑起来月牙眼,很阳光的男孩。

而看到王尘拎着个丧尸尸体,撇着大嘴拿着把枪,又把脑袋缩了回去。

经过隔门谈,王尘换到报,对方叫小虎,职业长柄武者,2lv有两个技能,只告诉王尘一个是攻击技能。在离小区不远的地方有一只高大的丧尸,比普通丧尸强的多,自己被他追杀侥幸逃脱。

王尘心想战斗职业一开始就有攻击技能,而目前自己,反倒像个后勤部,心中有些不爽。后面说的这只丧尸,是进化体还是什么?值得注意。

周围丧尸都被刚才的战斗吸引杀光,一路无阻的拎着丧尸尸体回到一楼,打开家的大门,终于回来了。

到家第一件事就是把肚子填饱。吃饱后盯着丧尸尸体,以后打算一部分尸体,直接取骨来用划算得多,自己先练练解剖。

第一次解剖,用了很久的时间,期间把吃的都吐了,强忍着、硬着皮才完成。

房内跟碎尸现场没区别,各种残肢扔的满屋子都是,很多地方都是力拆卸,王尘的肢解经验还有待提高。

把拆下来的骨进原料仓库。

「常骨」78斤 「i型骨」49斤

再把家里能放到仓库的东西全扔进去。

收拾好后,王尘躺在床上,现在时间没那么紧张,可以在骨百科中尽释放着自己的好奇心。

一开始的阅读还有点艰难,不时的还要掏出牛骨去对着试。随时间推移,越来越通透,不知不觉间终于研究明白了,首先制作可遥控关节,然后再给它连上结实的骨结构,基础制作就完成。

目前两大关节的基本做法都学会了,「滑车关节」像胳膊肘一样,只能一个方向摆动,消耗小且结实。「球窝关节」可以绕圆转,活动范围大,消耗也大,更易损。

此时王尘有了个点子,不过看眼电池表,不知不觉间研究了四五个小时,一研究东西就废寝忘食,这是王尘的老毛病了。吃东西眼一闭,沉沉睡去。

眼一睁已经下午,睡了13小时。看了眼属栏,神力涨到9.3,看来动脑思考会涨神力,爬起来继续研究骨。

王尘这种剑走偏锋的,一开始肯定不做骷髅兵,光维持平衡就需要很多消耗,作战效率低。首先考虑杀怪效率,就要利用敌的弱点。

拿出「i型骨」用骨制造,很快做出了自己的第一只……第一个单位。

一面骨质长盾牌,后面两根铁芯的支架,一左一右撑在地上,盾牌面是斜躺的。盾牌中间有竖,一个安在特制球窝关节上的圆锯片,从竖伸出。

充分的利用丧尸没智商的弱点,会冲过来直接摔趴在盾面上,然后自己用神力控制球窝锯片疯狂转动……

这也是华北第一尸见愁的首件作品。

就叫它锯台吧,满意的点开骨制造的升级系统。

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“叮”“检测完毕,该单位达到二级水平”

“叮”“骨制造等级lv.2,神力提升,制造速度提升,骨仓库容量提升,开启骨兑换商店。”

打开骨兑换商店,里面一大堆自己看不懂的玩意,就退出来了。

才二级,这么好的创意,还以为能连升个好几级呢,把锯台收到仓库,大小占了仓库的十分之一。

掏出骨继续制作,这次的时间很久,因为这次要做战斗单位,而只做关节的话,需要控制每一个关节,最后所有关节的联动,才形成控,目前来说这太难了。

用骨百科学到的方法,先从商店兑换「骨处理器」,消耗50斤骨。

密打造一个,可以收集图像数据的「视觉传感器」把这些数据传回处理器,自己直接下达指令就可以控了。

成品是一只六腿蝎子,每条腿是2个「滑车关节」总共12个,可以前后斜移动,但由于没安「球窝关节」行动起来比较僵硬。

身体扁平,最中心是处理器,前面凹进去一对眼睛。尾纯i型骨打造,尾根部一个「球窝关节」,上面一节一节「滑车关节」构成,攻击很灵活有力,尾尖是个长弯钩。

“叮,检测完毕,该单位达到4级水平,升级至lv.4,神力、制造速度、仓

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