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第一版主网 > 甘苦纪年之大道参天 > 第4章之外篇1 无尽之世界

第4章之外篇1 无尽之世界

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模块A(定义世界框架):

x1为小蓝星;

x2为初阳星;

r为小蓝星(星壳)与初阳星(星壳)间的最大距离;

z为r圆周外切正方体。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

模块B(定义小蓝星):

r1为x1最大外切直径;

z1为r1圆周外切正方体。

模块C(定义初阳星):

r2为x2最大外切直径;

z2为r2圆周外切正方体。

模块D(定义小蓝星框架切分分级):

(z1切分分级设定为81级:立方亿里,…,立方千万里,…,立方百万里,…,立方十万里,…,立方万里,立方千里,立方百里,立方十里,立方里,…,立方蓝米,立方分米,立方厘米,立方毫米,立方微米,立方皮米。)

z1-1为Z1/立方亿里;建库1

z1-2为Z1/立方千万里;建库2

……

z1-81为Z1/立方皮米;建库81。

“在什么呢?”

来到了陈晓晓与琼尼的木屋中,见陈晓晓对着古董般的平板屏幕不断输数据,修改着某些代码。

“白天不是说要构建一个小世界吗,我用这汉语言编程先试试构建小世界的基础框架。”

“晓晓你会编程?”

“当然。”

“这是幻世程序的源代码吗?”

“嗯,当然。”

“可是幻世的程序源代码不是保密没有公开的啊,你是怎么从联邦中搞来的呢?”

“有什么难的,老子一手打造的幻世,这幻世的程序源码一直就在我这里根本由我保管着。”

难怪了,看着与老爸编写的那些幻世源码补丁出挺大的。这就是最初始的源码版本吧。秦没有点自己也能看懂源码的事实而继续问道:“如此说来,那不是把这源码改改就能用了。”

“那有那么简单,幻世的源码太过复杂。我们用来构建一个小世界实在是大材小用了,很多辅助计算功能方面的设计我们都得缩减掉,这样才能把整个工程预算控制在我们承受的范围内。”

……

“怎么不改了?你盯着这发呆,都看了有好阵子了。”

“看不太明白老子编写的这段源代码。还是有很多不懂的地方啊。”

“那就去问他呗。”

确实,陈晓晓琢磨了这么久也没看明白。没有什么需要犹豫的。

陈晓晓拿上平板就拉着秦去找陈闲了。

琼尼自然是要跟着去的。

带上了房门,三来到了陈闲的住处。

“你们想要建一个与幻世相类似的小世界。”

陈闲对几个小家伙天马行空的想法还是感觉挺欣慰的。

“是的。可是幻世的代码有很多的地方我们不懂,所以,我们想向您请教。”

点了点,说出了前来的理由。

来之时,已经商量好了。陈晓晓与琼尼都不好出,秦只得挑起大梁了。

“想请教关于幻世是如何构建而成的。对吧?”

陈闲的目光里透着睿智。不过,陈闲没有准备把这几千年前自己捣鼓出来的这些东西藏着掖着。

“了解幻世的构建,首先你们要对一些东西有一定的了解。那就是维度、维度空间、维

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度世界。”

陈闲喝了清茶,就开始了讲解。

“维度就像是坐标尺,他可以无限大,也可以无限小,他随维体(也可以称为度主)的变化而变化,可以分裂成无限个,也可以合并为一个。这就是这个世界的基本组成,维度。

为何要了解这个维度呢,因为维度是我们对这个世界空间的重要划分方式,你了解这方面的东西吗,你知道自己所处的双子星是一个几维空间吗?”

“我,我不是很清楚。不过关于维度空间,我有听说过这方面的知识,我们生活在一个三维空间里,对吗?”

“对的。我们生活在一个三维空间里。不过呢,这是大众化的概念。我们必须明确我们为何生活的空间是一个三维空间。

首先,我来讲解一下这些概念吧。

刚才说了维度,其中定义了维体(度主)这个概念。这个概念较为简单,我就不多说了。我接下来想解释一下维度、维度空间、维度世界他们之间的概念。维度空间就是将空间用维度来进行划分,通常遇到的就是如同比例尺、时间尺这样的划分方式。

对于任意一个维度空间的节选而形成的集合,我们可以将它统一看成一个整体,这就是维度世界。所以通常我们也会把三维空间,称为三维世界。”

“嗯,我懂了,如果一个盒子,我也可以将它看成一个三维盒子世界,是这样吗?”

“孺子可教也。

不过,在三维空间之前,自然会有一维空间与二维空间。

我还是先从一维空间说起吧。

维度世界里的任何的物体,都可以看做一个点集。维度世界里的唯一点,这就是一维世界。

一维世界是组成整个世界的基本元素,维度世界由一维世界产生。乃至无限维度世界,我们也可以将其看做一个无限大的一位世界。

所以,所谓一花一世界之说虽然有些夸张,但还是有那么些意思的。一维世界可以是一个点,一个任意点集,一个任意形状物体。

对于一维空间,你能够理解这个概念吗?”

“幻世可以是一个一维空间构成的世界。我们生活的双子星也可以看成是一个一维空间构成的世界。”

“对的。

接下来是二维空间的概念。

当我们把一维世界的这个唯一点赋予一个空间维度,他就成为了二维世界,二维世界是一个平面。

我问个问题考考你。如果一个点在不断地运动,那么这个点运动所形成的轨迹是不是一个二维世界?”

“不是吧,这个轨迹只是线状的。”

“确实如此。点所运动的轨迹是一个一维世界。二维世界必须有两个空间维度。所以,在一维世界中,无论点如何运动,都可以将他看成相对静止的。因为他们没有其他维。由于没有参照物,他就是一个静止的世界。这是一个相对静止值。

而到了二维世界的空间维度里,维体可以是静止的,也可以是运动的。二维世界里是有参照物的,如果以一个维体作为参照,另外一个维体是可以运动的。但他无论如何运动,他与另一个维体的相对值都是在一个平面内。”

“陈师,我不太明白,如果是两点,那么他的运动并不是限定在一个平面内啊。”

“你是在用三维空间去思考这两点的运动轨迹。在二维空间里,两点的运动轨迹只能是在一个平面之内。这就是二维世界

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的限制。用几何坐标轴,可以更为直观地去得出这个结果。

一位空间是一条笔直的坐标轴。二维空间有两条线构成了叉坐标轴。

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