制+4
消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕,未触发则为自身附加300点护盾
附加双方当前体力差的固定伤害,自身体力低于对手则恢复自身等量体力
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【冥域起源】威力0,pp5,属
效果:必中
4回合内受到的攻击伤害低于300则给对手造成300点固定伤害
4回合内每回合有80%使对手害怕,未触发则对手无法通过下1次的技能恢复体力
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则对手全属
-1
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【逝灵沦灭斩】威力150,pp5,起源邪灵系物攻
效果:必中
先出手时必定打出致命一击且附加300点固定伤害
后出手时吸取对手300点体力,对手不带有邪灵系则吸取量翻倍
击败对手则对手下1只出战
灵害怕
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神域起源·俄瑞玻斯
起源+圣灵系,未知组,特殊体,雄
攻击145,防御130,特攻70,特防130,速度150,体力195,总和820
魂印【神】:
1创世之戒:自身体力上限增加20%
2创世之翼:自身所有技能先制+2
3创世之弓:攻击技能必定命中且附加自身特攻值100%的固定伤害
4创世之剑:攻击造成的伤害提升50%,连续攻击则增加25%,最高100%
5创世之盾:受到的攻击伤害减少50%,连续受到攻击则减少量增加15%,最高80%
6创世之甲:每回合有50%几率免疫异常状态和能力下降状态
7创世之钟:登场时为自身附加500点护盾和500点护罩,护盾和护罩任有一项存在时则创世之甲概率翻倍
8自身在背包中,释放<创世法则·神域>:已方带有圣灵系
灵受到固伤和百分比伤害减少30%,对方战斗、龙、神秘、
回、时空、湮灭、神兵系对圣灵系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失
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第五技能【创世·万神朝服】威力160,pp5,起源圣灵系物攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1回合攻击无视对手所有特
附加自身最大体力30%的真实伤害且恢复自身等量体力,血量低于1/2则效果翻倍
击败对手则重新召唤创世之钟,为自身附加500点护盾和500点护罩
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【创界尊神】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,自身处于<创世法则·神域>时强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时效果翻倍
2回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力,若当回合未受到攻击则回合结束时吸取对手300点体力
2回合内自身回合类效果不会消失
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【秩序天罚】威力85,pp20,起源圣灵系物攻
效果:先制+4
消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合受到的伤害翻倍,若对手不处于回合类效果则造成伤害提升100%
无视并消除对手所有护盾和护罩效果,消除成功则对手下1回合任何技能无效
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【神域起源】威力0,pp5,属
效果:必中
5回合免疫并反弹受到的异常状态
下2回合自身必定先出手、必定命中、必定打出致命一击
自身获得1个500点的护盾,护盾消失时造成350点固伤同时使自身下1次造成的伤害翻倍
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属
+1
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【天启源殇决】威力150,pp5,起源圣灵系物攻
效果:必中
无视对手免疫伤害和伤害限制效果
造成伤害的100%恢复自身体力,打出致命一击则附加等量固定伤害
造成的伤害不少于350,若造成的伤害高于350则自身全属
+1
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魔域起源·倪克斯
起源+神秘系,未知组,特殊体,雌
攻击70,防御125,特攻152,特防128,速度149,体力196,总和820
魂印【魔】:
1白昼:登场时,若自身体力上限高于对手则无视特
强制令对手失明3回合
2黑夜:下场时,若自身体力上限高于对手则无视特
强制令对手失神3回合
3黄昏:受到攻击伤害高于自身最大体力的1/2则对手受到伤害量100%的固定伤害
4命运:死亡时,若当回合受到的攻击伤害低于自身最大体力的1/2则为自身保留1点体力
5黎明:当回合未受到攻击则自身下1次受到的攻击伤害减少50%
6复仇:受到攻击则自身下1次攻击造成的伤害提升100%
7浩劫:回合结束时,若对手不处于异常状态则削减当前对手10%的体力上限和对方所有不在场
灵2%的体力上限
8自身在背包中,释放<创世法则·魔域>:已方带有神秘系
灵闪避率提升30%,对方超能、神秘、远古、邪灵、混沌、虚空、湮灭、邪神系对神秘系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失
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第五技能【创世·暗夜序幕】威力160,pp5,起源神秘系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则下1回合攻击无视所有特
未击败对手则随机吞噬对手背包中2个药剂且自身下1次攻击必定打出致命一击
击败对手则对手下1只出场
灵害怕
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【悲鸣终章】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,自身处于<创世法则·魔域>则强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍
下2回合使对手使用技能时100%几率不受主动控制,随机使用技能
下2回合自身必定先出手、必定命中、必定打出致命一击
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