效果:必中
使自身全属
+1,若对手处于异常状态则强化效果翻倍
4回合内免疫并反弹异常状态
下2回合自身所有技能先制+2且对手受到的伤害增加100%
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【星斗神拳】威力85,pp20,远古系物攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3
命中后50%使对手害怕,未触发则下2回合攻击50%使对手害怕
无视对手免疫伤害效果
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【上古邪鼎】威力0,pp5,属
效果:必中
3回合内若自身使用攻击技能则对手害怕,未触发则对手2回合内属
技能失效
3回合内若对手使用攻击技能则对手全属
-1,未触发则对手下2回合攻击技能失效
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则减少对手最大体力的1/3
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【太斗幻辰
】威力150,pp5,远古系物攻
效果:必中
解除自身能力下降状态,解除成功则对手随机进
2种异常状态
先出手时使对手2回合属
技能无效
后出手则附加300点固定伤害,若自身体力低于对手则固伤翻倍
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诸神之父·奥丁
远古+圣灵系,
形组,完全体,雄
攻击139,防御119,特攻70,特防118,速度137,体力177,总和760
魂印【奥】:
1回合开始时令对手随机进
1种异常状态,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤且下1回合自身先制+2
2对手每处于1种异常状态则自身攻击技能附加200点固定伤害
3回合结束时,若自身体力低于对手则使对手随机进
1种异常状态,若自身体力高于对手则使对手所有异常状态回合数变为3回合
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第五技能【瓦尔哈拉裁决】威力160,pp5,远古圣灵系物攻
效果:必中
消除对手能力提升状态,消除成功则对手害怕,未触发则为自身附加300点护盾
造成伤害的100%恢复自身体力,对手处于异常状态时附加等量固定伤害
未击败对手则自身下1次攻击造成的伤害提升100%
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【失落
渊】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,对手处于异常状态则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量的固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
3回合内若对手使用攻击技能则对手疲惫,未触发则吸取对手最大体力的1/3
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【永恒之枪】威力85,pp20,远古圣灵系物攻
效果:先制+3
无视攻击技能封印和对手免疫伤害效果
消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内属
技能无效
3回合内使对手造成的伤害为正常伤害的1/2
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【曙光黎明】威力0,pp5,属
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
使对手随机进
2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属
+1
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【圣尘抹杀】威力150,pp5,远古圣灵系物攻
效果:必中
解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机2项技能pp值归零
命中时50%使对手全属
-1,先出手时概率变为100%,对手处于异常状态则弱化效果翻倍
击败对手则对手下1只出场
灵随机进
2种异常状态
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海妖王·加曼吉
水系,
形组,完全体,雌
攻击70,防御115,特攻140,特防116,速度137,体力172,总和750
魂印【鲛】:
1对手使用属
技能则对手2项技能pp值归零,对手使用攻击技能则自身2回合内免疫异常状态
2自身所有技能无视对手免疫伤害效果且消除对手回合类效果
3先出手时立即使自身全属
+1,后出手时立即使对手全属
-1,使用“海妖毒厄”时同时触发以上2种效果
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第五技能【妖·绝望泪滴】威力160,pp5,水系特攻
效果:必中
消除对手能力提升状态,消除成功则自身全属
+1
造成的伤害100%恢复自身体力,遇到天敌则附加等量固定伤害
回合结束时附加当回合造成的伤害值的固定伤害
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【绝望
渊】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,若自身体力高于对手则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
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【弥天雾水】威力85,pp20,水系特攻
效果:先制+3;必中
先出手时造成的伤害提升70%且对手2回合属
技能无效,后出手时吸取对手300点体力
下2回合免疫对手的先手攻击技能
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【海妖毒厄】威力0,pp5,属
效果:必中
命中时80%使对手感染且削减对手50点体力上限,未触发感染则削减体力上限效果翻倍
3回合内若对手使用属
技能则对手随机进
2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
自身获得1个500点护盾,护盾消失时造成300点固伤且50%令对手感染
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【幻海断空裂】威力150,pp5,水系特攻
效果:先制+1;必中
反转自身能力下降状态,反转成功则下1回合受到的伤害转化为自身体力
自身每处于1种能力提升状态则威力提升20点,对手每处于1种能力下降状态则附加70点固定伤害
造成的伤害高于300则对手当回合无法触发免死类效果
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