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【11卷】秩序之争篇精灵(1)

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160,pp5,混沌火系物攻

效果:必中

消除对手能力提升状态,消除成功则自身下2回合造成的伤害翻倍

反转自身能力下降状态,反转成功则3回合内对手造成的伤害为正常伤害的1/2

击败对手则恢复自身全部体力且对手下1只出场灵焚烬

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【混沌军威】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,对手不处于焚烬时强化效果翻倍

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

3回合内每回合70%使对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果

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【魔火降世】威力85,pp20,混沌火系物攻

效果:先制+3

消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内无法通过技能恢复体力

自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/3时伤害为3倍

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【暗烬结界】威力0,pp5,属

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

3回合内自身受到攻击则使对手焚烬,未触发则吸取对手最大体力的1/3

下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击

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【诛魔烈焰斩】威力150,pp5,混沌火系物攻

效果:必中

2回合内70%使对手属技能无效

使对手全属-1,若对手不处于异常状态则对手额外全属-1

消除对手所有护盾效果,消除成功则对手全属-1

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混沌·苏格拉底

混沌+系,异形组,特殊体,雄

攻击70,防御110,特攻135,特防112,速度132,体力181,总和740

魂印【苏】:

1自身出场和使用属技能时给场地布下1重混沌之菱,对手每次出场时每拥有1重混沌之菱则体力降低100点且下1次技能先制-1,最多6重(对带有系的灵无效)

2每有1重混沌之菱则自身20%免疫异常状态且受到的伤害减少10%

3自身首次死亡时保留1点血,同时将当回合受到伤害的100%反馈给对手

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第五技能【混沌乌托邦】威力160,pp5,混沌系特攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3

击败对手则免疫下1次受到的攻击

未击败对手则50%使自身全属+1,未触发则对手全属-1

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【大自然葬礼】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,对手不为系则强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

3回合内每回合使对手随机3项能力-1,并将该属附加给自己

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【真理之殒】威力85,pp20,混沌系特攻

效果:先制+3;必中

消除对手能力提升状态,每消除成功1项则造成80点固定伤害

附加双方当前体力差的固定伤害

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【厄摄万灵】威力0,pp5,属

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

命中后80%使对手感染,未触发则免疫并反弹对手下1次造成的伤害

为自身附加400点护罩,护罩消失则对手下1次属技能无效

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【恨别理想国】威力150,pp5,混沌系特攻

效果:必中

若有一方处于能力下降状态则附加400点固定伤害且解除自身能力下降状态

命中时40%将对手驱逐,未触发则自身2回合受到伤害减少50%

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混沌·德尔波拉

混沌+地面系,兽形组,特殊体,雄

攻击138,防御114,特攻70,特防114,速度135,体力169,总和740

魂印【犊】:

1所有技能附加200点固定伤害,每回合开始时增加100点,最高400点

2自身攻击造成的伤害不少于320

3当回合若自身受到固伤和百分比伤害总和超过350点,则回合结束时恢复自身最大体力的1/3且造成等量固定伤害,同时下1回合先制+3

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第五技能【混沌魔牛炮】威力160,pp5,混沌地面系物攻

效果:必中

消除对手能力提升状态,消除成功则吸取对手最大体力的1/3

若一方处于能力下降状态则附加400点固定伤害,并解除自身能力下降状态

命中后70%使对手害怕,未触发则对手2回合内属技能无效

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【蛮牛咆哮】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,2回合内每回合随机使对手随机3项能力-1

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属+1

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【终结弹】威力85,pp20,混沌地面系物攻

效果:先制+3

消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次攻击技能无效

使自身下2回合攻击技能威力翻倍

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【铁骨铮铮】威力0,pp5,属

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

3回合内若对手使用攻击技能则对手疲惫,未触发则吸取对手最大体力的1/3

为自身附加500点护盾,护盾消失则造成300点固定伤害且50%令对手害怕

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【混沌猛牛】威力150,pp5,混沌地面系物攻

效果:必中

自身体力低于200时必定先出手

附加自身最大体力25%的固定伤害并恢复等量体力,血量低于1/2则固伤翻倍

无视对手免疫伤害效果

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