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【15卷】深海救星篇登场精灵(第二季)

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第五技能【魔灵·洋泪滴】威力160,pp5,混沌水系特攻

效果:必中

登场首回合使用该技能必定先出手

消除对方回合类效果,消除成功则对手随机进2种异常状态,未触发则恢复自身全部体力

先出手时使对手下1次属技能无效,后出手则自身下1回合所有技能先制+2

无视对手免疫伤害效果

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【冥渊叹息】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,背包中有特斯拉则强化效果翻倍

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

3回合内自身回合类效果不会消失

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【暗涌葬川】威力20,pp20,混沌水系特攻

效果:先制+3

1回合攻击对手3~5次,背包中有特斯拉则变为5~8次,每次攻击10%附加300点固定伤害

反转对手能力提升状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击

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【星魂囚笼】威力0,pp5,属

效果:先制+2;必中

3回合内免疫并反弹受到的异常状态

3回合内受到攻击则吸取对手最大体力的1/3,同时下2回合对手无法主动切换

免疫并反弹对手下1次造成的攻击伤害,触发后为自身附加300点护盾

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【绝望珊瑚礁】威力0,pp5,混沌水系特攻

效果:先制-3;必中

后出手时15%秒杀对手,未触发则将当回合受到伤害2倍反弹给对手并恢复自身等量体力

击败对手则将对手下1只出场灵体力降至1点

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沧流之矢

水+暗影系,兽形组,完全体,雄

攻击145,防御111,特攻70,特防111,速度142,体力171,总和750

魂印【矢】:

1自身攻击技能无视对手免疫伤害效果和百分比减免伤害效果,若对手处于减免伤害效果则造成的攻击伤害翻倍

2登场时,若自身体力高于1/2则3回合内免疫异常状态且所有技能先制+2,若自身体力低于1/2则3回合内攻击必定先出手且打出致命一击

3受到高于自身最大体力的1/2的攻击伤害且自身未死亡则回合结束时立即与已方1只不在场

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【沧海飞流弑】威力160,pp5,水暗影系物攻

效果:必中

攻击时忽略对手100点防御值

消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次属技能无效

3回合内每回合附加本回合造成伤害值1/2的固定伤害

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【枯海幻境】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,70%几率强化效果翻倍

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

3回合内令对手无法通过技能恢复体力且受到恢复量1/2的固定伤害

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【悲魂影】威力85,pp20,水暗影系物攻

效果:先制+3

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则恢复自身300点体力

为自身附加本次造成伤害值的护罩

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【海之挽歌】威力0,pp5,属

效果:必中

恢复自身最大体力的1/2并为自身附加等量护盾

3回合内受到攻击则对手冰封,未触发则吸取对手最大体力的1/3

下2回合自身所有技能先制+2且对手受到的伤害提升100%

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【暗云海冲】威力150,pp5,水暗影系物攻

效果:必中

将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态

自身被击败则对手随机2项技能pp值归零

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北海巨妖

虚空+水系,兽形组,完全体,雌

攻击70,防御123,特攻160,特防125,速度110,体力192,总和780

魂印【苏】:

1首次登场时自身体力上限增加50%,攻击技能50%几率附加双方体力上限差的固定伤害,未触发则自身体力上限增加量提高5%,最高100%,每次触发则自身体力上限增加量减少5%,最低0

2回合开始时,若自身体力高于对手则当回合异常状态抗减免提高30%且受到的伤害减少30%(包括固伤和百分比伤害),每比对手高100点则减少量额外增加10%,最高90%,若自身体力低于对手则当回合攻击造成的伤害提高60%,每比对手低100点则额外增加15%,最高150%

3自身在背包中,使已方所有灵体力上限额外增加15%

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第五技能【旧支配者】威力160,pp5,虚空水系特攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则自身下1回合必定先出手

消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合受到的伤害翻倍

附加双方当前体力差的固定伤害,若自身体力低于对手则恢复自身等量体力

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【黑色渊】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,3回合内每回合特攻+1、双防+1

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

4回合内每回合恢复自身最大体力1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2时效果翻倍

3回合内自身回合类效果不会消失

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【虚空之触】威力90,pp10,虚空水系特攻

效果:先制+3;必中

命中时50%令对手害怕,未触发则恢复自身全部体力且下1次触发几率翻倍

解除自身能力下降状态,解除成功则免疫下1次受到的攻击

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【海巨妖呼唤】威力0,pp5,属

效果:必中

3回合内若对手使用攻击技能则对手冰封,未触发则吸取对手最大体力的1/3

自身获得1个500点的护盾,护盾消失则吸取对手300点体力且对手随机2项技能pp值归零

免疫并反弹对手下2次造成的固定伤害和百分比伤害

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