冰封,未触发则自身进
冰封状态2回合
3回合内若对手使用攻击技能则对手冰封,未触发则减少对手最大体力的1/3,若对手使用属
技能则使其随机2项技能pp值归零
自身获得1个500点护盾,护盾消失则对手全属
-1且自身下1次攻击技能威力翻倍
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【星辰冰灵祭】威力150,pp5,冰系特攻
效果:必中
使自身下1次受到的伤害减少n点,n为本次造成的伤害值
对手处于冰封状态则30%几率秒杀对手,触发秒杀时令对手当回合无法触发免死类效果
解除自身能力下降状态,解除成功则对手冰封
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英雄王者·格兰特
远古+王系/机械+王系,
形组,特殊体,雄
攻击145,防御125,特攻70,特防120,速度140,体力180,总和780
魂印【格】:
1自身在场时,令对手无法获得回合类和次数类效果
2登场时进
<远古英雄>形态,自身使用先制技能“天命
回”则切换为另一形态,切换形态时吸取对手最大体力的1/3
3每回合结束时,恢复自身被削减的能力值(包括体力上限)和能力等级、同时使对手受到同等能力值削减(包括体力上限)和能力下降状态,消除对手增强的能力值(包括体力上限)和能力等级、同时使自身获得同等能力值提升(包括体力上限)和能力提升状态
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<远古英雄>形态:自身属
和攻击技能属
变为远古+王系,每回合开始时令自身全属
+1,攻击技能附加200点远古系攻击伤害
<未来英雄>形态:自身属
和攻击技能属
变为机械+王系,每回合开始时令对手全属
-1,攻击技能附加200点机械系攻击伤害
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第五技能【英雄王之剑】威力160,pp5,远古王系/机械王系
效果:必中
双方每处于1项能力变化状态则附加100点固定伤害
造成的伤害高于300则将本回合造成的固伤全部转化为真实伤害
造成的伤害低于300则自身下1次攻击必定打出致命一击
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【慑令天下】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,自身处于能力提升状态则强化效果翻倍
5回合内免疫并反弹受到的异常状态
3回合内受到的伤害不超过250,若当回合受到的伤害低于250则回合结束时吸取对手300点体力
下2回合自身所有技能先制+2
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【天命
回】威力85,pp20,远古王系/机械王系
效果:先制+3
消除双方能力提升和能力下降状态,消除任意一方成功则对手下1次攻击技能无效
自身处于<远古英雄>形态则对手下1次属
技能无效,自身处于<未来英雄>形态则附加对手最大体力1/3的固定伤害
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【无上荣光】威力0,pp5,属
效果:必中
3回合内若受到攻击则对手下2回合属
技能无效
3回合内每回合吸取对手随机3项属
-1并附加给自己,自身体力低于对手则变为吸取全属
自身获得1个500点护盾,护盾消失则吸取对手200点体力且对手随机2项技能pp值归零
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【拔剑策山河】威力150,pp5,远古王系/机械王系
效果:先制-1
连续2次后出手则50%几率秒杀对手,连续3次后出手则100%几率秒杀对手
未击败对手则回合结束时恢复自身全部体力
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十方裁决
神兵+
回系,
形组,完全体,雄
攻击70,防御125,特攻150,特防125,速度150,体力160,总和780
魂印【裁】:
1<平衡构建>:登场后,自身每在场1回合则受到的攻击伤害减少10点,第n回合被击杀则给对方所有
灵造成[自身最大体力/n]的固定伤害,造成致死伤害时给对手保留1点体力
2攻击技能触发<轮回裁决>:随机将对手的防御或特防值中的一项附加在自身攻击或特攻值上
3自身每进
1次异常状态则为已方下1只出场
灵添加1次免疫异常状态机会,最多3次,同时使对方下1只出场
灵出场时随机进
1种异常状态,最多3种
4神兵附魂时,使该
灵获得<平衡构建>效果且攻击技能触发<轮回裁决>
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第五技能【秩序觉醒时】威力160,pp5,神兵
回系特攻
效果:必中
消除双方回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力
先出手则造成的伤害提升100%,后出手则使对手下2回合先制-2
若本回合打出致命一击则自身下2次攻击必定打出致命一击
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【万生平等】威力0,pp5,属
效果:必中
使双方全属
+1,对手处于能力提升则吸取对手能力提升状态
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则额外附加自身最大体力的1/3的固定伤害
3回合内能力提升状态被消除则赋予对方与自身段数相同的属
下降
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【善恶天秤】威力85,pp20,神兵
回系特攻
效果:先制+3
减少对方1/6至1/2的最大体力,并恢复自身等量体力,对方体力不足200时秒杀对手
若技能未命中或使用失败则对方2次属
技能失效
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【秩序重铸】威力0,pp5,属
效果:必中
4回合内免疫并反弹异常状态
4回合内被击败则有n*25%的概率重生(n为该效果持续回合数)
下2回合自身所有技能先制+2且攻击无视对手伤害限制及免疫伤害效果
2回合内自身回合类效果无法被消除
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【圣十字天使】威力150,pp5,神兵
回系特攻
效果:先制-6;必中
双方每有1项能力提升则威力增加15%并消除对手能力提升效果
击败则将n-对手最大体力的固定伤害附加给对方下1只出场
灵(n为本次造成伤害)
未击败对手则恢复自身30