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【强化·五大神兽】青白朱玄黄+宫主

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湮灭+龙系,兽形组,完全体,雄

攻击70,防御114,特攻148,特防114,速度134,体力200,总和780

魂印【青】:

1卡兰守护:自身体力上限+250点,每拥有100点体力上限则伤害抗减免和异常状态抗减免提升3%

2登场时首回合使对手任何技能无效,当回合对手释放技能则对手下2回合该种类型的技能无效

3受到攻击时,若自身体力高于对手则附加自身当前体力1/2的固定伤害,若自身体力低于对手则恢复自身最大体力1/3并附加等量固定伤害,对手免疫固伤则上述固伤转为湮灭系攻击伤害

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第五技能【卡兰·苍魂龙吟】威力160,pp5,湮灭龙系特攻

效果:必中

无视攻击技能封印和对手免疫伤害效果

消除对手回合类效果,消除成功则对手冰封,未触发则自身免疫下2次受到的异常状态

吸取对手[自身最大体力的1/3]的体力,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

未击败对手则回合结束时附加自身最大体力1/3的固定伤害

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【沧龙戏水】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,自身体力高于对手时强化效果翻倍

3回合内若对手使用攻击技能则吸取对手最大体力的1/3,若对手使用属技能则自身免疫下1次受到的攻击

附加自身最大体力1/2的固定伤害且恢复等量体力,同时为自身附加等量护盾

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【万波摧岳】威力85,pp20,湮灭龙系特攻

效果:先制+3

吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手下1次任何技能无效

附加自身当前体力35%的固定伤害,造成的攻击伤害低于280则造成的固伤翻倍

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【龙卧江山】威力0,pp5,属

效果:必中

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

4回合内每回合解除自身能力下降状态并反馈给对手

下2回合自身所有技能先制+2且攻击技能威力翻倍

免疫并反弹对手下1次造成的攻击伤害

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【东海龙神啸】威力150,pp5,湮灭龙系特攻

效果:必中

若自身体力高于对手则先制+2

命中时70%令对手冰封,未触发则对手下1次属技能无效

未击败对手则对手下1回合攻击技能无效

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湮灭玄武

湮灭+机械系,兽形组,特殊体,雄

攻击140,防御150,特攻70,特防150,速度90,体力180,总和780

魂印【玄】

1帕诺守护:自身防御值+100点、特防值+100点,受到的固伤和百分比伤害减少20%

2自身不处于双防提升状态时免疫异常状态,自身处于双防提升状态时攻击技能有自身双防提升段数x4%的几率秒杀对手,未触发秒杀则双方双防总和差的固定伤害

3自身先出手则对手随机1项技能pp值归零,自身后出手则附加自身双防值总和30%的固定伤害并恢复等量体力

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第五技能【帕诺·万世北冥】威力160,pp5,湮灭机械系物攻

效果:必中

2回合内对手无法通过技能恢复体力且受到恢复量1/3的固定伤害

造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3并为自身附加等量的护盾

造成的伤害高于300则对手当回合无法触发免死类效果

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【万物皆尘】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,3回合内每回合双防+2

3回合内受到的伤害不高于300,若当回合受到的伤害低于300则回合结束时吸取对手300点体力

3回合内50%几率免疫受到的攻击,未触发则为自身附加300点护盾

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【八荒噬灭】威力85,pp20,湮灭机械系物攻

效果:先制+3

消除双方能力提升和能力下降状态,消除任意一方成功则自身下1次技能先制+2

自身获得1个300点护盾和1个300点护罩

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【玄冥守护】威力0,pp5,属

效果:必中

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

吸取对手随机3项属-1并附加给自己,若吸取的能力没有防御或特防则变为吸取全属

自身获得1个400点护盾,护盾消失则吸取对手200点体力且对手随机2项技能pp值归零

消除对手回合类效果、次数类效果和buff类效果

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【震山倒海功】威力150,pp5,湮灭机械系物攻

效果:先制-3;必中

每次使用威力提升20%,最高提升100%

先出手时100%几率秒杀对手,后出手时附加本回合受到伤害值100%的固定伤害

无视对手免疫伤害和伤害限制效果

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湮灭白虎

湮灭+战斗系,兽形组,特殊体,雄

攻击160,防御110,特攻90,特防110,速度140,体力170,总和780

魂印【白】

1罗格守护:自身攻击值+100点、特攻值+100点,自身打出致命一击造成的伤害提升50%

2战斗中自身攻击与特攻值等于最高一项且攻击时无视对手双防能力强化状态、伤害限制和免疫伤害效果

3当回合受到攻击则80%令对手麻痹,未触发或未受到攻击则自身下1回合攻击必定打出致命一击

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第五技能【罗格·圣尊啸傲】威力160,pp5,湮灭战斗系物攻

效果:必中

登场时首回合使用必定先出手且打出致命一击

反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态

自身每处于1项能力提升状态则附加80点固定伤害

对手每处于1项能力提升状态则威力提升30点

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