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第三十九章 强击

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猎。老实说,他刚开始的时候是9级,这在某种程度上是令伤心的。他的数据显然不是9级弓箭手的数据。

打开状态窗,他一个月来第一次看到了杀戮通知。感觉非常满意。有可能会说,他杀死了他遇到的第一批生物,这有点悲哀。当然,不考虑毒蛇自己。蛇神不算数。

*你已经杀死了[鹿–24级]——获得了经验。获得4000总磷*

*你已经杀死了[卢森蒂鹿–20级]——获得了经验。赢得3000总磷*

*你已经杀死了[卢森蒂鹿–19级]——获得了经验。获得2750总磷*

*你已经杀死了[卢森蒂鹿–21级]——获得了经验。已赚3250总磷*

*你已经杀死了[卢森蒂鹿–22级]——获得了经验。3500总磷已挣*

至于级别,他在那个部门也得到了不少。

*“叮!”职业:[弓箭手]已达到10级-已分配统计点,+1自由点*

*“叮!”职业:[弓箭手]已达到13级-已分配统计点,+1自由点*

*“叮!”种族:[类(e)]已达到27级-已分配统计点,+5自由点*

*“叮!”种族:[类(e)]已达到28级-已分配统计点,+5自由点*

一场战斗只持续几分钟就达到了四个关卡。杀死高等级敌的额外经验确实起到了作用。虽然杀戮通知没有明确说明他获得了任何额外经验,但他显然做到了。如果让他猜的话,那么班级和职业有不同的经验计量表吗?

然而,种族水平才是真正的价值所在。每当杰克在班上获得一个等级时,他只得到了可怜的5个统计数据和1个自由点。另一方面,他的比赛等级在所有统计数据中得到2分,或总共18分,以及5个自由点。因此,每个级别总共有6个和23个属的差异。差不多四次了。

当然,他的职业也很可笑,它提供了15个统计数据,5个免费积分,也就是总共20分。但们必须记住,这是进化的,是一种变体。此外,无论是职业还是职业,都需要两个级别才能获得一个种族级别。至少到目前为止一直如此。

在他的班上通过10级当然也意味着其他的事

*弓箭手等级技能可用*

杰克知道,在从职业中获得技能后,他必须做好心理准备。毕竟,他不能指望从一门基础的门课上获得一项随机的、罕见的、甚至是史诗般的技能。因此,他毫无期待地浏览了这份清单,第一份清单和他预期的一样基本。

[双箭(普通)]-弓箭手的箭是永无止境的;一箭成两箭。允许弓箭手在飞行中出一分为二的箭。当使用双箭时,增加了敏捷和力量的效果。

这是一个非常幻想式的。它有几个有用的应用;单是偷袭组件就太了。哦,你认为一支箭正朝你的方向飞去?对不起,是两点。但他最关心的是一支劈箭如何与他的毒药协同工作。两个都要吗?他们都没有?或者只有“原版”的。还是这项技能只是完全变出了新的箭?他只是觉得有太多的未知。如果他的毒药不起作用,他也不在乎。

如果它只是把毒药分成两支分开的箭,那就比根本不分开更糟糕了。向一个地区提供一个强剂量要比在两个地区提供两个弱剂量好得多。前者更难治愈和摆脱。

由于他对这项技能的关注多于兴奋,他继续前进。

[弓击(普通)]-谁说弓只能在程内使用?允许弓箭手用弓猛击,击退目标。增加弓的耐久,并在使用弓击时稍微增加力量效果。

这项技能要简单得多。这是一项让他能更好地用弓打的技能。这项技能的目的似乎是与敌保持距离。这项技能确实很有用,但杰克并没有因为阅读它而感到兴奋。继续前进,他希望有更好的东西。

[弹跳箭(普通)]-弓箭手的箭袋中隐藏着许多技巧。允许弓箭手出一支箭,该箭从中的第一个物体上反弹。使用弹跳箭时,为敏捷和力量效果增加一点额外的效果。

这只不过是个噱。这看起来既有趣又有趣,但他对它的用处提出了一些严肃的问题。他认为这种伎俩一旦对敌

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效,从那时起就完全无效了。如果你以前已经看过这个把戏,下次你就不会那么容易上当了。在他看来,这又是一项令失望的技能。

[主动伪装(不常见)]-有时,仅仅隐形是不够的,但必须隐藏他们的存在。集中你的法力,使你的存在与周围环境相协调,让你在完全静止的况下更有效地隐藏。成功隐藏后,增加智慧效果的一点奖励。

这项技能更令兴奋。杰克认为这会让你躲开五官以外的其他探测方法。甚至可能让他避免被魔法感知技能发现。它会对我的感知范围起作用吗?他也忍不住想知道。

另一个有趣的点是,它使用法力和智慧缩放。他在箭课上的所有其他技能都以力量、敏捷、有时还有察力来衡量。激活技能时使用的资源,或者说,技能,因为到目前为止他只有弓箭手的眼睛,是耐力而不是法力。这一个也是一个更高的稀有,所以肯定是一个竞争者。至于最后一项技能,它也是罕见的。

[强力一击(不常见)]-有时间排好完美门的弓箭手可能是最致命的敌。允许弓箭手对击进行充电,根据充电时间增加能量。投篮时间越长,耐力消耗越大。在使用强力一击时,为敏捷和力量效果增加一点额外效果。

这项技能相对简单-通道和充电一个毁灭击。杰克想到了这项技能的应用,就像他对待其他所有一样。这肯定会是一个有用的开场白,因为他将有足够的时间给球充电。

他曾考虑过的一件事是,他的箭背后的力量可能不足以穿透敌的皮肤,甚至可能不足以穿透敌的天然装甲。例如,大野猪有一张粗糙的皮保护着它们,杰克几乎记不起能穿过去。

爬行动物等动物通常也有天然的盔甲。见鬼,这条毒蛇是一条蛇,就连他现在的体型也有鳞片覆盖全身。如果说天平没有提供很多防御,杰克会非常惊讶。

如果他想到其他,这也会很有用。先前的技能似乎围绕着欺骗和隐藏,这两件事对类有利,但目前对野兽不是很有用。此时的野兽对周围的敌有着可怕的感知,它们太容易被偷袭。诡计也是完全没有必要的,因为野兽们只不过是冲锋和使用他们拥有的任何先天能力。

另一方面,强力一击可以让他更快地击倒一只野兽,从而使战斗更容易。

消极的一面是,技能被引导,可能需要时间才能正确使用。杰克很有可能在一场战斗中只打了一枪,如果他设法在他和他的敌之间拉开了一段距离,可能会打两枪。

总的来说,他对所提供的技能有点失望。然后,他又被毒蛇技能宠坏了。

杰克当时无意追捕类。如果他能避免的话,永远不会。杰克不喜欢与搏斗,他所追求的挑战也很容易在野兽面前找到。因此,他选择了他认为最有效的技能来对付这些

因此,他最终选择了强力一击。最终,这项技能将使他更容易击倒强大的敌,目前,他认为这是最有用的。

*获得的新技能*:

[强力一击(不常见)]-有时间排好完美门的弓箭手可能是最致命的敌。允许弓箭手对击进行充电,根据充电时间增加能量。投篮

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