绝大多数士兵在完成任务后,不会用积分来兑换呼吸法的修炼课程,而是换取一份待遇优渥的差事,或者兑换成军衔奖励,在军中继续摸爬滚打。
只有很少的
会把积分花在极不稳定的呼吸法上。
任何
在第一次修练呼吸法时,可以搭配辅助药剂,以极小的概率随机永久强化身上的某一个部位,代价是另一个部位出现不可逆的非恶
变异。
这一过程被称为潜能开发,或者是潜能挖掘。
不管是否触发随机强化和变异,所有修炼者的身体素质都会获得一次全方位的提升。
触发随机强化的
,以后只要运转呼吸法,就能顺畅地使用加强后的身体部位,运转得越快,强化效果就越明显。
舞蛇者斯内克以肤色变黝黑为代价,随机获得了特殊的发声部位,可以与蛇类沟通。
小丑兄妹用
绪过于亢奋为代价,获得了非常好的身体平衡感。
大力士波派,用脑瓜子不太好使换取肌
力量。
奥德丽的运气不错,获得了超群的目力,代价是从原来的苗条身材,变成现在的丰满体态。
从某种意义上来说,只要她自己喜欢现在的体型,那其实是没有付出代价的…
范尔斯原本是不能成为
火者的。
他用呼吸法开发身体潜能时,以丧失大部分表
功能为代价,获得了对肺部的控制力。
这才能把体内存下的空气全部排出,走上
火者的道路。
大光
和没胡子只是某次训练事故的后遗症。
呼吸法的利弊还不止于此。
第一次使用呼吸法挖掘潜能,会造成永久
的躯体损失,留下很难痊愈的暗伤。
运转呼吸法使用强化后的能力时,变异的部位不会再次变异,但会加重体内的暗伤,影响使用者的寿命。
所以,才有了躯体修复药剂的存在。
每瓶售价200铜币,效果持续30天。不但能修复躯体暗伤,还可以降低运转呼吸法造成的折寿效果。
价格低廉,持续时间久。
这药剂是战士公会开发的,专供于呼吸法修炼者的福利。
对于刚到15岁的夏佐来说,呼吸法是18岁成年后的事
,还有3年的时间才能修练。
眼下在短时间内提升经验获取效率的方法只有一个!
想要绕过锻炼肺活量的漫长过程,直接做到稳定
吐1米长火焰的话,只能从
火药剂
手了。
像范尔斯那样,往药剂里添加会助长火势的红色药水。
夏佐阅读《
火训练要领》时,找到了这种药水的说明。
“烈火溶剂,可提升火焰威力。此溶剂与
火药剂混合后,每1滴可提升火焰威力20%,提升毒
20%。”
夏佐简单算了笔账。
他现在用的是奥德丽式弱效混合
火药剂,是防火油剂和弱效
火药剂的混合物,在嘴里含上3秒便能形成防火层,保护
腔安全。
保持
含状态时,每小时扣血3点,可以稳定
吐火苗。
训练时,
火和休息是
叉进行的,实际的扣血速度大概是每小时1点左右。
登台表演的时候,含
药剂的次数更少,含着的时间也更短,基本上10秒之内便会被吐出去,实际的扣血速度是每小时0.5点左右。
要想火焰长度达到0.5米,就需要添加5滴烈火溶剂,火焰威力提升1倍,扣血速度也会随之翻倍。
也就是说,表演时的扣血速度会达到每小时1点。
【血量】20/20(健康)
物模板上只有血量,看不到回血速度。
夏佐估摸着,在吃饱喝足的
况下,每小时回血0.8左右,熟睡状态下回血速度会翻倍。
目前的活力是4点。
他在心里询问金手指,回血速度是怎么计算的,只收到一片寂静作为答复。
不过,这难不倒他。
简单地把4点活力,和回血速度0.8点/小时一结合,便得到了不
确的结论:
加上1点活力,可以提高回血速度约0.18点/小时,达到0.98点/小时。
要想让回血与含住
火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。
夏佐演算了一遍,确认没有问题。
他把注意力集中到活力属
旁边的加号上,用意念点上一下。
【活力】4+1→5点。
【血量】22/20+2→22。