到了第一处地下炼金室。
不幸的是,在里面偷偷进行炼金实验的恶棍炼金师,有着非常高的警觉
。
他一听到隧道里的动静,便立马将烈
溶剂倒
坩埚里。
等士兵们
开地
的铁门时,炼金室里一片狼藉,所有东西都被炸成了
末,惨烈状况比夏佐所在的地
更甚。
这样的自毁
况在其余几个地方重演。
不过,城塞军队也不是完全一无所获。
威尔逊发现,自从军队开始捣毁地下炼金室,流寇们屠戮村庄的举动似乎就停下了。
直到马戏团即将出发的这一刻,有十多天没有村庄覆灭的消息传来。
恶棍炼金师与流寇之间,确实有着某种
藏颇
的关联。
威尔逊的信件燃烧成灰烬,只留下一缕青烟在盥洗室里盘绕。
夏佐和奥德丽商量了一下,马戏团必须得做出一些调整,来应对可能会再次流窜作案的流寇。
那些隐藏在第三节车厢的护具和武器,现在被分发到各个成员手中。
负责控制驮马的
员加上了夏佐,以便让其余
有更多的
力应对突发
况。
夏佐也乐得如此。
微型弹力球的锻炼效果甚微,还要握压80余万次才能获得1点力量。
驾驶马车就不一样了,这对他来说是一个经验和感知双丰收的新事物。
夏佐照着奥德丽的指导,坐上驾驶位,把身体嵌在凹陷的皮座椅里,减少遇到颠簸时上半身的震动幅度。
双手握住用坚硬皮革包裹的笼
,左手边的两道缰绳控制左侧的两匹驮马,右手边的则控制右侧的驮马。
驮马的力气不错,耐力也还可以,想在路上长时间行走的话,需要学会观察马匹的体力
况。
马戏团的驮马是从罗萨克马行租来的。它们的马鬃被剃成有规律的横条纹形状。
汗水浸湿8道以上的横条纹,意味着马的体力消耗很快,需要放慢车速,在缓步中边走边休息。
这时,夏佐只要等驮马自己把步伐减缓就行。
要是想让休息好的驮马加快速度,他便抬起双臂猛地一抖缰绳,发出“呔”的声音,重复这一动作直到车速变快为止。
金手指按照持续驾驶马车的时间来结算奖励。
每小时给的经验不多,只有0.005点。
但是,感知属
的奖励很不错。
每次
控马车躲过地面上的大石块,便能获得0.01点至0.03点感知。
要是能顺利避开从树丛里窜出的动物,或是绕过那些会让马车侧翻的凹坑,收获的感知就更多了,至少是0.08点起步。
控马车就像是玩躲避游戏一样有趣。
在森林与田野的乡间道路上,夏佐凝视地面的
况,感受着微风扑在脸上的清凉触感,全神贯注地投
到驾驶中。
奥德丽从车厢里探出
,稍作观察后给年轻的驾驶员指出方向,提前给出下一个分叉路
的正确选项。
车队按照大姐
定下的计划,直接离开皮耶克城塞的辐
范围,进
到罗萨克省的北部区域。
这里将是马戏团在未来几个月内的表演场地。