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第42章 细致的考验(加更)

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道具品质】完成度100%,完美

【关联抗1】土系抗

【关联抗2】风系抗

【道具说明】制作者为夏佐。

【道具效果】

每喝下三分之一瓶,全身上下随机部位出现一个坚硬的鼓包。

每出现一个坚硬鼓包,就获得2层剧痛效果,每秒扣血4点,持续2秒。

剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。

..

穿着星夜长袍的希尔维娅士,向着左右两侧的大师们投去询问的目光。

待收到肯定的答复后,她看向炼金台上的身影说道:

“第二考验环节结束,你通过了本考验。最后一考验,我们需要你鉴定这瓶毒剂的毒效。试毒,或者使用常规的鉴定方法都可以。只要给出正确的毒效,就算你通过考验。”

夏佐低揉了揉眉,瞄一眼自己的血量。

..

【血量】50/50(健康)

..

理论上来说,这一整瓶炼后的毒剂下肚,顶多扣除24点血,连【紧急时刻】都不会触发。

但是,直接喝下一整瓶会现得莽撞,与先前的谨慎的设不符,可能会引起在座考察团的疑问。

最重要的是,探查结果上的一行字引起了他的注意:

【剧痛效果可叠加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。】

这是一个偏数据化的描述。

具体来说的话。

假设,在10点00分00秒的时候,先喝三分之一瓶毒剂,产生一个鼓包,这个鼓包在会在10点00分02秒时消失。

第一喝完后,隔上1秒再喝三分之一毒剂,这次产生的鼓包,会在10点00分03秒才消失。

想要鉴定出这个毒效细节,必须得至少分两次喝下毒剂。更关键的是,炼后的毒效只持续两秒。两次试毒的间隔不能超过1秒。

细。

太细。

太特么细了。

夏佐稍作思索有了准确的计划。

首先,要确定毒效生效需要多少剂量。

按照毒物炼金学内部约定俗成的规矩,在临界剂量未知时,先喝三分之一瓶准没错。

夏佐拨开瓶塞,往量杯里倒三分之一瓶,端起杯子仰喝下。

后背上瞬间出现一个圆鼓鼓的凸起,仿佛有什么东西想从体内钻出来。凸起的尖部,像挣扎一样左右晃动。

2秒的时间几乎是刹那就过去了。

疼痛来无影去无踪。

夏佐喘息几气就从剧痛带来的不适中恢复过来。

接着,他取来另一个量杯,往面前的两个量杯里分别倒下毒剂。

他看向墙上的挂钟,计算好时间,相隔1秒,先后喝下两杯毒剂。

左右两只胳膊上,分别出现一个凸起,然后一先一后消失无踪。

“希尔维娅士。”

夏佐用力按了两下太阳,驱赶走短时间内猛烈扣血造成的晕眩感:

“如您及在座各位所见,我通过试毒的方式确定了这份炼毒剂的毒效。

“每喝下三分之一左右,会在身体的随机部位出现一个鼓包。鼓包会造成剧痛,疼痛持续2秒钟。

“在第一次喝下三分之一后,后续喝下的毒剂不会让已有的鼓包变得更鼓,也不会延长鼓包存在时间,而是在随机部位出现新的鼓包,其持续时间也是2秒。”

“那么..”希尔维娅和大师们眼神流一下,看向高级炼金台的方向笑道:

“恭喜你,夏佐。你通过了考察团的考验。”

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