动作描写就是写行动,又分为大动作和小动作:大动作涉及场景的切换,运动感,打击感,快感;小动作涉及到
物的
格、习惯、萌点。
小动作我挺一般的吧,只能算是及格。
不过在大动作的运镜上,我似乎还行,几次大场面,都勉强hold住了。
对话描写,是最重要的了,我觉得。毕竟
常聊天才是轻小说的主
。
对话最重要的是要有对话的感觉,小说里的
都是在跟小说里的
说话,而不是在跟读者说话,也不是在和作者说话。他们只跟和他们说话的
说话。
听起来有点绕绕的,但就是这么一回事,和视角也有关系。
其次才是对话的趣味
。
譬如说斯内普的吐槽和神奇比喻,他很久没出现了好像,但马上就要回来了。
最妙的比喻和吐槽,永远给斯内普。
顺便说一下一句长对话分成好几对引号的事......我当然知道引号怎么用,我也想写村上那样一长段一长段不分段的对话......
但问题是不分段,它就有悖于现在
的阅读习惯,尤其是大家还是看网文的......
当然用引号把话分成几段也有悖习惯。
但权衡之后,还是前者比较严重一点。
至于前引号不加......
我是排版主义者,我学过一段时间的设计,我看到一个段落的开
没有引号我十分难受......
我再想想办法......
4.一些巧合
写小说过程中出现了一些我没有预料到的巧合。
譬如隐德莱希和哈利的相似
。
又譬如各种各样的时间点,如果对应司辰的寓意,大部分还是蛮恰如其分的。
最近的一次巧合就是昨晚的更新。
卷终,刚好是第71章。
守夜
是1,灯是1,我给主角的生
也是1月1
。守夜
总是我们拜请的第1位司辰。
启是7,7在密教世界观和哈利波特世界观里都是一个重要的数字。
1在个位,象征一步一步的过程,7在十位,象征累积的结果。
而现在只开了第1刀。
这只是巧合。我没有
力去设计这个东西,我写文就已经
疲力尽。
所以......
不说了,都强调了3次了.......