领域,在方块类游戏之后,消除类游戏将会登场,出自“小装”之手的开心消消乐打
阵。
关于游戏软件开发,高弦提出新的指导意见:“如果其它游戏厂商向世嘉寻求热门游戏的改编授权,我们倒也没必要非守着世嘉游戏机平台独占游戏不可,进行开放合作并非不能接受,但要记住一点,授权费要一次
至少收三年,如果对方连这种诚意都没有,那不谈也罢。”
“至于世嘉游戏机平台上的游戏开发,我们要好好地设计一种有偿允许第三方游戏开发商参与进来的方案。毕竟。世嘉不可能占尽所有的游戏创意。”
大卫·罗森和中山隼雄相互看了一眼,不约而同地想道,“按照高爵士这个想法,世嘉简直是不给同样制造游戏机硬件的同行活路啊。”
这时候正好高弦语重心长地讲道:“诸位,电子游戏业的热
,让外面的资本看红了眼,正吸引着无数公司跨界涌来。”
“在如此竞争激烈的
况下,世嘉这个行业龙
,难以避免地成为众矢之的,成功之道再无秘密可言,尤其今年还是公司在米国和一本证券
易所上市的关键之年,大家务必做好时刻战斗的准备,要像狼一样凶狠。”
“具体来讲,我希望世嘉今年的营业额,不应满足于服务招
目的的八亿美元承诺,而是翻一翻地达到十二亿美元,世嘉要在财富五百强榜单上尽
驰骋。”
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