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第170章九月

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,就是围绕着各领域的网络名,自媒体,各种网红,一些小有名气的网络博主来打造。

林睿掐掐算算,这个月的营销费用大概需要一百五十万左右,再高一点,低一点也无所谓。

另外再准备两百万作为游戏开发的起步资金,专供页游开发使用。

林睿想了一会,本打算往公司注资五百万,不过想想加上上月自己账户结余的几十万,自己卡里现在怎么说也有一千一百多万,给公司多来点吧!

最后决定本月往公司注资六百万,卡里剩下的五百多万就作为自己这个月的备用花销。

资金使用分配完成,林睿起身伸了个懒腰,开始在公司逛了起来。

由于现在整个十八层一千八百平,全是未央科技的地盘,而公司数目前还不到一百,空间很是宽裕。

而且各部门的办公区也基本独立起来,各部门总监都有各自独立的办公室,各部门也都有各自独立的综合办公区。

林睿先到了公司新设的部门,游戏事业部看了看。

这个部门三天前才正式成立,刘昊任部门总监。

这位五一社区主管游戏开发的负责,终于接受了林睿的招揽,三天前正式职。

他的工资也没有太夸张,只有年薪八十万,比李学明还要低了一点。

不过这只是工资,按游戏公司的惯例,奖金才是大,如果真能开发出一款火的游戏,奖金甚至是工资的几倍。

但前提是你得有这个实力,开发出一款能赚钱的火游戏。

如果开发的游戏扑街了,那只能拿底薪,死工资。

你若是抱怨待遇低,不好意思,公司比你还委屈,还想抱怨。开发的游戏连成本都收不回来,你还嫌弃待遇低。

你若是真有那个本事能耐,想要高待遇,就证明自己,开发出一款好游戏,公司赚钱了,你的奖金分成自然也就多了。

刘昊的水平到底怎么样,目前还没有证明过,林睿也评测,但看他的履历和以前参与的项目,肯定不会差。

而且刘昊加未央科技,还带来另一个好处,他并不是一个来的,而是带了一个六的小团队,加上他总共七个,都是游戏开发中的骨成员。

直接就能把公司游戏部门的骨架给搭建起来,这些都是他在五一公司的手下,或者是在其他公司任职时的同事、部下。

林睿和他闲聊时,刘昊还不无遗憾的说,如果公司是在上海,就不只是这些,他能在极短的时间内就拉出一整套完整的游戏开发团队。

现在只能拉过来一些骨,其他的团队开发员要在本地招聘。

到了游戏事业部,刘昊并不在里面,一名员工告诉林睿,他去找商岩松,研究接下来的招聘问题。

一个完整的游戏开发团队大致包括主程、主策、主美。

主程下面有客户端开发、服务器端开发、测试开发、运维开发。

主策下面应该有系统策划、数值/关卡策划、表现策划、QA。

主美下面应该有原画、制作、建模、动作/动画。

当然如果不找代理,选择自己运营的话,就更复杂了。

还需要产品经理,负责游戏行销策略的制定与执行;产品组,负责游戏营销计划制定与执行。

还有负责收集各种报,并且对于各种线上线下活动设计组织的行销策划;负责各种推广活动的执行的推广员。

负责游戏销售渠道的建立和维持的渠道组。

当然还有公关组,负责各种需要的公关活动,各种媒介关系的处理,有时也进行相关的论坛管理。

客服组,负责游戏相关的客户服务。

GM游戏管理员,负责各种客户投诉与处理,并进行数据收集管理。

当然如今谈游戏运营还为时过早,现在主要是组建专业的游戏开发团队。

按照公司已经做好的规划,第一个项目先试水页游,等打磨好了团队,在渐渐涉及手游甚至端游。

这个规模的开发任务,一个三四十的专业团队已经绰绰有余。

其实页游的开发确实挺简单的,网上有大量的模板和免费资源,美术方面也有大量的外包公司。

一个几的小团队,投几万、十几万,就能开发出一款简单的页游。

当然若想制作成品,所需要的技术难度,资源和资金自然更高。

不过页游毕竟是用浏览器玩的游戏,各种画质、设定,复杂程度,不可能太高。

不然实时下载缓存各种游戏图片和内容,网速低点就能卡死,还怎么玩游戏,也就不是页游了。

一款品页游的开发周期需要两三个月,顶天了几百万的投

林睿为他们准备了二百万的前期开发资金,对于端游和大型手游来说不算多,但对于页游来说已经足够了。

足够打磨出一款品页游,就看内容和可玩如何。

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