出了大多数玩家的承受能力,让
本能地感觉到不舒服;”
“它的存在,也并未满足大多数玩家的需求,未能起到娱乐、放松的目的。”
“这些内容涉及到一些基本理论,欢迎各位制作
详解,在此我就不赘述了。”
“一般游戏如果违背了这四条基本原则,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不会有任何
喜欢。”
“可是,包括我在内的很多
,都不会认为《奋斗》是一款失败的游戏。”
“考虑到这都是很基础的理论,作为成功游戏制作
的裴总不可能不知道。”
“所以,我有理由认为,裴总是故意这么做的,他就是用这种炫技的方式,把所有基础理论全都颠覆一遍,然后在更高的层次上实现所有理论的融合与统一!”
“这也是为什么我说《奋斗》可以看成是给所有游戏制作
的一本教科书,因为所有的游戏制作
,都可以从中学到东西。”
“那么裴总如何在更高层次上实现所有理论的融合与统一呢?”
“这种技巧,其实在《回
是岸》中就已经用过,叫做‘打
次元壁’!”
“只不过《回
是岸》时,这种手法非常明显,感知能力较强的玩家在经过
思熟虑就能体会到;”
“而这次,这种技巧完全融
到游戏中,融
到了游戏设计的底层理念中,所以只有懂得游戏基础设计理论的
,才能理解。”
“这种打
次元壁的手法,是层层递进的。”
“首先,游戏的宣传手法,就是在打
次元壁。大家还记不记得在宣传《奋斗》这款游戏的时候,明显是一种误导?”
“其实裴总在通过这次的宣传案例暗示一个道理:有时候,骗
并不一定需要说假话。只说一部分的真话,也能骗
,甚至效果更好!”
“裴总在宣传《奋斗》时,就是说了一部分真话,表面上看起来每一条都是真的,但结合在一起,就完全变了味道。”
“而在游戏中,富
版的主角强调奋斗,实际上也只是说了一部分的真话,即使是他自己,也没有清楚地意识到这一点。他的成功,确实跟自己的奋斗有关,但如果他没有父亲的教育、丰富的资源,还能获得这样的成功吗?显然不能。”
“所以,玩家觉得裴总是骗子,游戏中杀死富
的那个穷
,也认为富
是骗子。”
“理解了这一点,就不难明白为什么那个穷
会在最后说一句‘骗子’。表面上看起来,富
讲奋斗,所说的句句属实,都是他自己的亲身经历,但正是因为这是部分的真相,所以对
的误导才更加可怕,所以那个杀他的穷
才会如此的愤怒。”
“其次,游戏的表达形式,也是突
了次元壁的。”
“游戏完全取材于米国的社会现实,富
和穷
的生活细节,完全按照现实中的来展现。玩游戏的过程中,自然而然地会与现实产生极为密切的联系。”
“我们会认为,富
和穷
的主角,就像是一个活生生的
,存在于现实中,这样的故事发生,完全是合
合理。”
“而游戏中加
的大量细节,让每个
都能从游戏中看到现实的影子,看到曾经发生在自己身上的事
,从而让游戏的内容,和现实的内容高度地结合起来。”
“在一千个读者心中,塑造出了一千个哈姆雷特。”
“最后,游戏制作者真正想要表达的内容,同样隐藏在游戏中,如果你能够发现的话就会知道,这也是打
了次元壁的!”
“有多少
注意到了那个贯穿始终的奢侈品logo?”
“又有多少
注意到了,穷
改变命运的机会,其实在现实中是存在的,而在游戏中,却被游戏本身的机制给完全剥夺了?”