第一版主网

繁体版 简体版
第一版主网 > 亏成首富从游戏开始 > 第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)

第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)

提示:本站可能随时被屏蔽。当前新网址:m.dybzw.xyz 无法访问请发邮件到 Ltxsba@gmail.com 获取最新地址

斗也没有用,那么他的孩子就会沉沦下去,成为那些无家可归者的一员,而主角很清楚,那将会是多么悲惨的生。”

“所以,穷主角毫无选择,只能告诉自己的孩子要奋斗。如果从结果上来看,这种奋斗是毫无意义的,因为它不能让你去到云端;但如果看看泥潭的底部,你就知道这种奋斗是有意义的,它至少让你没有沉沦。”

“至于富呢?”

“富主角出生时就差点丧命,但他始终不相信父亲说的话,他认识了穷朋友,他努力地写书,想要帮助那些穷改变自己的命运。”

“但他没有意识到,劫持他母亲的不是穷,而是无家可归者;杀死他的也不是穷,而是无家可归者;他可以在大学中和穷做朋友,但却不可能去多看一眼地铁里的乞丐。”

“所以,他认为富能和穷做朋友,这没错;但却没有意识到,真正无法理解、变成两个物种的,是富和无家可归者,而穷,只是冒出泥潭的、他能看到的那一部分,还有更多的在泥潭底下慢慢地腐烂,在云端的他是看不到的。”

“最讽刺的一点在于,让穷变成无家可归者的,恰好是富定下的游戏规则。”

“所以,那个无家可归者说富主角是骗子,因为在无家可归者看来,这个一边鼓吹奋斗,一边却夺走了自己的一切。”

“而这一点,富主角永远也不会明白。”

“【7】游戏中,穷和富的关系只有一种,那么,裴总所要表达的穷和富的关系,一共有几种呢?”

“这是最后一个问题,也是综合以上所有细节之后,游戏制作者想要表达的最后的内容。”

“其实对于这方面的内容,裴总早就有过表述。”

“大家还记不记得《美好明天》这部电影?那是比《奋斗》更加悲惨的场景。”

“可想而知,《奋斗》里的社会再发展几十年,就会变成《美好明天》。”

“在《美好明天》里,最后有一个彩蛋,有往主角的房间里扔了一把枪。这个寓意很明显,就是当社会矛盾达到《美好明天》的程度时,穷只有唯一的选择。”

“而《奋斗》里,却并没有类似的选择,因为它们所描述的环境是不同的,要表达的侧重点是不同的。”

力抗争,并不能包治百病,并不是任何况下的最优选。在《美好明天》的环境里,这或许是一个选项,但在《奋斗》里,并没有这种可能存在的土壤。我们可以想象,即使这个穷选择抗争,也无非是成为下一个念叨着‘骗子’被关起来,被数万、数十万联名谴责、批判的杀凶手,只会让自己的处境变得更糟。”

“那么,还有没有第三种况呢?”

“其实是有的,就是我们所在的现实世界。”

“在游戏中,穷没有上升渠道,但在现实中,我们有。”

“在游戏中,穷不能对抗消费主义,但在现实中,我们其实可以。”

“在现实中,大部分其实并不会以一个的穿着、服饰和奢侈品去定义他——除了少数被消费主义影响过。”

“所以,在游戏中不存在的解法,在现实中是存在的。”

“在游戏中,穷别无选择,只能不断地提高自己的消费水平,最终因为某个意外因素导致某个环节的数字出错,一切崩盘、归零。”

“但在现实中,我们有选择,我们可以拒绝消费主义,可以不断地存钱、完成初始的财富积累,并通过奋斗改变自己的命运。”

“有手有脚、勤劳致富,就能摆脱泥潭。”

“在游戏中,没告诉富和穷,他们应该怎么做。”

“但是在现实中,有在告诉我们应该怎么做。《奋斗》这款游戏,就是在用打次元壁的方式,告诉我们应该怎么做。”

“它其实是在告诉我们,我们应该在现实世界中努力奋斗,因为,我们现在的奋斗,是有意义的。”

“很多抱怨我们活在地狱,只是因为没有见过真正的地狱。”

“而在见到了《奋斗》中的世界之后,我们才会意识到,其实我们已经生活在天堂。”

“虽然这个天堂,也并不是那么完美,但至少,我们还充满着希望。”

“很多玩家,对游戏中的节并不能很好地理解,是因为这些节不符合我们现实中的生活,所以会有隔阂的感觉,会觉得里面角色的选择,都非常怪异。”

“而这其实恰恰证明了,我们觉得习以为常的事,其实是一种莫大的幸福。”

“用《奋斗》这款游戏,让我们意识到现实生活的幸福,并鼓励我们去珍惜现在、努力奋斗,这才是游戏制作者制作这款游戏的意。”

“对于所有游戏制作者而言,《奋斗》是一部教科书级别的作品,因为它反复地用各种方式打次元壁,真正表达出游戏作为第九艺术的最大优势:在其他的艺术形式中,你只是一个旁观者,而在游戏中,你是一个参与者。”

“而很多东西,只会站在参与者的角度,才能够看得清楚。”

“这种反复打次元壁的做法,代表着制作者对游戏艺术的掌控能力已经达到登峰造极、炉火纯青的地步,每个细节,均有它存在的意义。”

“所以,再回到最初的那个问题。”

“《奋斗》是如何在看似违背四条基础游戏理论的前提下,对这四条基础理论进行超越的?”

“选择错位的宣传方式,是为了打次元壁,让宣传方式成为游戏内容的一部分;”

“选择现实主义题材的互动电影游戏,看似冷门,实际上是为打次元壁提供了便利,在游戏和现实之间架起了一座桥梁;”

“游戏其中夹带的私货乍一看会让感到不适,但越是挖,就越是能获得启发,在游戏中受苦,却能够在现实中获得幸福感;”

“它的存在,不是挖掘需求,而是创造需求。其实大部分没有意识到,我们需要明白这些道理,才能过好自己的一生,所以在明白这一切之后,我们才会恍然大悟,原来,我们需要这款游戏。”

“所以我认为,《奋斗》是目前为止,国产单机游戏艺术的最高峰,甚至对玩家来说,它是一种宝贵的神财富。”

……

打下最后一个句号,何安还觉得有些意犹未尽。

他似乎还有很多想要说的。

其实《奋斗》这款游戏中还有很多的细节,每一个细节都能展开来详细写出几百字、上千字。

但何安还是决定到此为止,因为腾达官方微博的态度已经很明确了。

游戏之所以包罗万象,有无数的细节,因为它本身就有“镜子”的功能,分析这些细节,其实就是在分析现实,而现实是分析不完的。

这些,应该给微博上所有的玩家一起来完成。

而何安认为,自己的使命就是站在游戏设计者的角度,分析游戏中最顶尖的设计理念,带动整个国内游戏行业的进步,同时顺便分析一下,游戏制作者在游戏中所要表达的那些层含义。

到这里,就刚刚好。

所以,何安把整篇长微博的内容检查了一遍,按下了发送键。

内容有点长,也有点枯燥。

没玩过游戏的,可能会觉

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!
『加入书签,方便阅读』
热门推荐