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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)

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择,无法改变整个阶层。”

“富有可能横死,也有可能安享晚年,甚至绝大多数富都会安享晚年。但是,阶层之间的仇恨已经建立,穷对于富的仇恨已经无可逆转,那么‘杀死富’就会变成一个必然事件,只不过是‘谁杀死富’、‘杀死哪个富’的区别。”

“穷有可能逆袭成为富豪,也有可能产沦为乞丐,但穷和富之间的关系不变,像游戏中一样,如果穷永远都在以各种方式被富剥削,那么穷永远贫穷就是一个必然事件,即使有个别的例外,但从整个群体上来看,会越来越趋近于无解。”

“所以,游戏故意锁死了结局,让我们一遍一遍地在游戏中打通各种支线、做出不同选择、寻找两个版本的隐藏剧……最后却什么都没有改变。”

“我们为什么改变不了结局?因为游戏机制在制约着我们。”

“而引申一下就是,游戏中的穷无法通过奋斗改变自己的生,是因为整个社会的游戏机制在制约着他。”

“在这里,游戏的次元壁再度被打:在某种特定的游戏规则里,不管你如何努力,都不会成为真正的赢家。”

“【5】游戏中只有一个服饰品牌反复出现,代表着什么?”

“很多应该都看到了luxury这个这个品牌,也就是那个‘ll’的金色标志。这是游戏中唯一出现的品牌,是富主角父亲掌管、富主角继承的奢侈品牌,也曾出现在众多物的身上。”

“从游戏的角度来说,玩家的记忆力是非常有限的,如果做两个品牌很可能混淆,所以最好的办法就是只做一个品牌代表奢侈品,而没有标签的就是普通产品。这是游戏设计的基本理念:奥卡姆剃刀定律,用最简洁的方式表达某个内容。”

“但这种表达,又非常神奇地融到了游戏的方方面面,它绝不仅仅是一个摆设。”

“大家有没有注意到富版和穷版的一个最大不同?富版,不管你如何选择,都只会从一种成功,变成另一种成功。而穷版,你只要稍一选错,就会立刻滑落下去,提前迎来贫穷循环的结局。”

“这其中的区别在于什么?游戏中其实已经给过了暗示,在于数字。”

“对于穷来说,一生就是一长串的数字,因为必须打细算,才能维持生活的链条不断运转。一旦某个数字出现了错误,就会引发连锁反应,让整个链条瞬间崩塌,把之前的所有努力都瞬间清零。”

“反观富,不管怎么选择,不管花了多少钱,都会立刻有更多的资金补上。”

“所以,游戏机制一直在控制着游戏金钱的数字,不断地把奋斗的穷‘拨回正轨’,努力地让金钱数字清零,最终迎来唯一的结局。”

“为什么随着穷的增长,他的开销也在不断增大?有觉得,是因为很多穷缺乏理财意识,被消费主义洗脑。但我们要注意到,游戏中的很多支出,我们根本就没有选择权。”

“比如,穷为什么要花一个月的工资去买一套luxury西装、买一条皮带和一个公文包?他真的需要这些东西吗?便宜的东西就不能用吗?”

“是的,他真的需要。”

“因为在游戏的那个环境中,如果他穿着一身廉价的衣服,就会被同事和周围的所排斥、所孤立,他就永远无法融那个圈子。”

“这就是为什么很多要维持‘体面’,因为体面并不仅仅是一个面子问题,也是一个实实在在的现实利益问题。”

“没错,这就是我们所熟知的消费主义。”

“而luxury这个品牌,就是消费主义的凝聚,是一个具象的符号。”

“在游戏中,不管是穷还是富,都穿这个品牌,唯一完全没有穿的,是那些流汉、无家可归者。”

“穷主角一旦找到了更好的工作,就必须换上一身luxury,住更好的房子、开更好的车。因为如果你不这么做的话,你周围的,就会用恶意或者善意的方式,不断地提醒你。”

“恶意的,会跟你避而远之,会排斥你,不让你进某些圈子;善意的,会提醒你,会告诉你为什么你需要这些东西。”

“所以,不管是穷主角还是玩家,都别无选择,这又是一个打次元壁的设计。”

“你很愤怒,因为你明明做对了选择,却还是攒不下来钱,是的,游戏中的穷主角,和你是一样的心。”

“而更加讽刺的是,富主角却从来都不穿luxury。是因为他更自律吗?不是。”

“因为他就是luxury总裁的儿子,他有一家私的马场,他穿不穿luxury又如何呢?没怀疑他穿不穿得起。他穿,是很正常的事,是支持自家品牌;他不穿,是拥有简朴的美德。”

“对于穷来说的条条框框,对富根本就不存在,因为不论富如何选择,在特定的光环加持下,都会变成一种美德。”

“甚至往更一层想一想,富不穿luxury,却在用这个品牌的高利润在无限地收割所有的穷,富们拼命鼓吹消费主义、奢侈品的品质感,让你觉得好像自己用上了luxury就能拥有跟富一样的生,甚至让整个群体都形成了一种共识,会自发地排斥穿不起luxury的穷,这本身就是为穷编制了一个牢笼,确定了一个穷无法打的游戏规则,怎么选,都是富会赢。”

“这就像是在玩掷骰子,穷在拼运气,而富不管怎么掷,每一面都是六个点。”

“【6】游戏中真的只有两个阶层吗?”

“显然不是。”

“相信很多都在费尽心机地寻找富主角和穷主角的联系,甚至会觉得,富主角是被穷主角,或者穷的儿子杀死的。”

“但游戏在拼命地否认这一点,你找不到任何穷与富之间的联系。”

“为什么?因为这并不是一个完整的闭环。”

“游戏中实际上还有第三个阶层,是‘无家可归者’。你会发现,它是联通整个闭环的纽带,实际上贯穿游戏始终,无处不在。”

“富版的开和结局,劫持主角母亲和杀死主角的,都是无家可归者。”

“穷版的开和结局,主角父亲努力地让主角没有变成一个无家可归者,所以主角感激他的父亲;而主角奋斗终生,欺骗自己的儿子也继续奋斗,也都是为了让自己和孩子不要成为无家可归者。”

“就像我之前的比喻,在这个游戏中,不只有在云端的富和在泥潭中苦苦挣扎的穷,还有在泥潭底部被彻底吞没的无家可归者。”

“穷在一开始就告诉我们,这些泥潭底层的,是污水池中学的辍学者,是监狱中的囚犯,是地铁上的乞丐和神病,是拿了救济就社会死亡、手脚健康也只能一辈子流落街的流汉。”

“穷一旦放弃,就会变成无家可归者,所以才要在泥潭中努力挣扎。挣扎,不一定能往上爬,但是不挣扎,一定会沉沦下去。”

“放弃得越快,沉沦得越快。”

“所以,为什么穷主角要对孩子说出那番话?难道他不知道自己被父亲的谎言骗了一辈子吗?”

“也许,他存在侥幸心理,觉得自己的孩子会不同,也许,他只是不得不撒这个谎。”

“因为如果他告诉孩子,奋

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