天马互动游戏选择的游戏赛道与朝辉游戏有很大的差别。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
朝辉游戏不管是端游还是手游,主打的都是社
,以卖数值为主,通过各种pvp系统引诱玩家充钱。
说白了就是利用
的攀比之心。
凭什么我们玩同一个游戏你却比我强,这不行。
收
比较高的“
上
”接受不了自己被别
踩过一
的事实。
为了超过
顶上的其他玩家,他们会往游戏里冲更多的钱购买数值。
与此同时,原本就在上面的
当然不可能眼睁睁看着自己被
,自然也要冲充钱维护自己的地位。
于是排行榜上层的内卷就这么开始了,土豪们争相充钱,为了就是能在榜上压别
一
。
这是卖数值的游戏最终必然会走的方向,不充钱的平民玩家只能成为土豪玩家游戏体验的一环。
但随着天马的崛起,他们向业界展示了手游的另一种盈利模式。
卖
设。
天马的所有游戏都设定在二次元大框架下,无非是游戏分类不同。
随着00后一代逐渐长大,老式的数值游戏前景越发不明朗。
曾经风靡一时的mmorpg已经成为时代的眼泪,就连曾经称霸全球的怪兽世界和狒狒14在线率也大幅下降。
主要原因是因为当前时代的玩家闲暇时间过于碎片化。
这就导致了各种手游的兴起。
与必须使用电脑才能玩的大型mmorpg相比,手游是打发碎片时间最好的消遣之一。
也正是在这种背景下,卖
设的二次元轻度游戏越来越被当代的年轻
所接受。
刘云之所以同意跟随杨鑫跳槽天马,主要原因之一是因为朝辉游戏内部那腐朽不堪的审核机制。
朝辉游戏崛起较早,赶上了mmorpg发展的黄金时间。
当初那批带
在网游业界冲锋的游戏
大多都已功成名就,一部分甚至成了朝辉游戏的管理层,一部分出走自主创业。
这些大腹便便的中年
习惯了躺在过去的功劳簿上吹
过活,大多数
对市场变化已经不够敏感。
即便随大流的进
手游市场,总公司的审核组依然遵循着这些
的古旧观念——数值才是王道。
刘云对做这种观点本身是认同的,没有好的数值策划,任何游戏都会很容易崩盘。
但某些
将这个原本正确的理念当成了排除异己的工具,这就非常卧槽了。
朝辉游戏五大工作室已经产出的和正在制作的手游大多是mmorpg类型,少量是moba、吃
和fps等同样强调pvp的强社
游戏。
没办法,朝辉游戏的高层只会卖这一套用烂了的三板斧。
让那些早已功成名就的业界管理层放下身段研究全新的赛道,无异于将他们过去凭借数值和社
游戏取得的辉煌成就拍在马桶里。
审核模式僵化,导致下面的工作室为了过审拿到开发经费,只能硬着
皮迎合管理层的喜好,大批量的产出重社
、重数值的游戏。
刘云离开前,听说五大工作室今年立项了30多个手游,其中有超过一半是mmorpg,其他的份额也被fps、吃
和moba瓜分。
然而时代终究是不一样了。
根据刘云
职前的调研,现代的年轻
更喜欢自闭类的佛系手游,对需要与他
合作、尤其是pvp类的游戏
恶痛绝。
这是当前时代的特殊背景造成的一类社会问题。
如今华夏社会整体呈现出内卷越发严重的趋势。
平常学习或工作的压力本来就够大了,玩家不想到原本只是为了放松的游戏里再和他
勾心斗角,打生打死。
天马互动游戏迎合的就是这部分玩家,去年火
全球的天马新作《元灵》中没有加
任何pvp要素。
但天马偏偏就是凭借这款游戏捞钱捞到手软,更是因为大赚外汇和文化输出被官方多次点名表扬。
元灵出
意料的成绩打了很多不看好它前进的
的脸,而且是狠狠的抽肿。
国内手游的宣发通常都会与各大手机渠道商扯上关系,由软盒联盟的手机厂商通过渠道服拉
,变相帮助宣传。
但渠道服商家对手游制作方的收
抽成可以说是丧心病狂。
据刘云了解,最过分的渠道商甚至向制作方提出过2:8的比例分成。
别误会,不是制作方8,渠道方8。
8是渠道方,剩下的2成收益才归制作方。
元灵的宣发渠道打
了常规,没有依靠任何手机品牌渠道方的“帮助”,硬桥硬马的在全球市场凿出位置,并且还站稳了脚跟。
理所当然,这种砸
三观和饭碗的“鬼东西”必然会引来反噬。
对软盒联盟来说,如果以后的手机游戏都搞你这一套,我们还怎么躺着恰饭。
不行,要抵制,必须抹黑搞死它!
一定是妈忽悠
的.jpg
还别说,魔都还真有一家手游公司也学了天马这套不靠渠道商的做法。
这个公司叫梅菲斯特,也是一个靠游戏赚外汇的行家里手。
去年元灵节奏大
发时,刘云就在朝辉游戏内工作。
实话实说,朝辉集团内的某些二货确实带
冲锋了一波,还闹出了不少笑话。
但如果将元灵的所有节奏都甩到朝辉
上,显然也是不对的。
躲在朝辉背后打黑枪的软盒联盟可是脸都快笑烂了。
“好一个此世所有之恶,嘻嘻!再给力点,多吸引一些火力!”
在刘云看来,这些
笑了半天,最后还是只有哭。
他们上蹿下跳了大半年,不但没能成功阻击元灵,反而依靠反向红黑给了元灵一波热度,变相帮助它火遍全球。
这就叫搬起ps4砸了自己的脚。
今年,拿到大量现金流的天马走上高速扩张道路,算上之前早就在暗中开发的某游第4代,天马一次
立项了3款类型不同的新手游。
刘云所在的项目组负责的就是其中一款美少
fps游戏,是天马走出自己的舒适区,对新类型游戏做出的尝试
作品。
不过二次元游戏始终是万变不离其宗,从立项之初就确立了卖
设的一贯经营路线。
主策划如何确立原案姑且不提,刘云等文案组成员最近正在进行内部高强度沟通。
当代二次元手游业界的风气其实有些畸形。
常规的游戏制作流程,通常是由制作
(主策划)确立原案,将工作分派给系统策划、数值策划、战斗策划等主创
员,由程序组来实现策划组天马行空的想法。
与此同时,文案组会绞尽脑汁为游戏设定一个世界观和故事主框架,之后再由大大小小的文案往这个框架里填充细节。
包括任务文本构建、道具说明、完善世界观的游戏内书籍等等。
自从宫崎老贼的魂系列游戏大火以来,不少游戏公司都开始学宫崎老贼那套将分支故事碎片化的做法。
就比如元灵,主框架是连贯且明确的,妥妥的12+游戏。
但埋在游戏主线剧
之下