的暗线却藏着不少刀子,那些黑暗血腥的侧面描写说是18+都不为过。
正常
况下,要等到文案确立剧
,设计出主角和配角的基本架构后,美工组的同事们才会
场,按照文案组的要求为角色绘制
美的立绘并建立对应的3d模型。
游戏研发到这里出现了一个非常规的分支。
大部分手游小厂商并没有建立成规模的美术部门,而是通过网络联系国内外的自由画师约稿。
这种约稿方式本身没有什么问题,虽然有画风不够统一的毛病,但多元化的画风也能吸引更多品位不同的玩家加
。
但随着
国恶臭画师圈成型,某些脸长手长的自由画师开始明目张胆的
涉本该由文案负责的角色创作,甚至出现了角色
设由画师制定,文案只负责擦
背锅的诡异现象。
这是刘云在业内真实遇到过的
况,站在文案的立场上,他的三观可是被毁得不轻。
这种类型的二次元游戏有个很大的问题。
世界观与角色
设严重割裂,往往是项目组的工具
文案换了一茬又一茬,却始终解决不了从项目创立之初就该最先确立的问题。
世界观和主要角色的统一设定。
正当刘云挠
思索该如何完善世界观时,他的出租屋大门突然被
敲响。
神有些放松的刘云立刻提高了警惕,半眯着眼扩大神念感知,尝试捕捉敲门之
的蛛丝马迹。
“稍等,我刚洗完澡,正在换衣服,请问是哪位?”
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