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021 SFSH

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可能已经作过成千上万次的开局卡兵,但这些作都没有今天这样顺滑流畅,从开局到现在,一切的况都在昭示着一个积极的结果。

哪怕没有这样的昭示魏宏卓也不会失去自信,毕竟,哪怕这个孩再怎么有潜力,两个星期的时间也着实不够她了解这个伟大的电子竞技项目中所蕴含的大量复杂而重要的系统。

他决定以卡兵这个环节上的差距来给那个不是非常知道尊重的孩上第一课。

有意控制着自己走位的黑色恶魔在流在每一个小兵面前停住脚步以期阻碍它们的脚步,他明确地感受到自己现在拥有着清晰的思路和比往常更加顺畅的作,他印象中的他的最好水平是27秒放第一个小兵下己方高台,这一次他有信心把这个数字提高一到两秒。

但是他面对的敌,似乎比并不比他做得差。在他控制着速度的兵线逐渐接近己方防御塔程外边缘的时候,他才从自己英雄提供的视野中看到了对方几乎刚刚来到防御塔下的英雄和兵线。

“怪事。”他忍不住念叨了一句,只能继续控制兵线摇摆在自己身后,但即使这样,直到他的兵线完全进河道,对方的英雄才从对方一侧的高台上露出来——被压制得很彻底。

少年原本用卡兵的基本功来敲山震虎的计划碎了,在这一方面,作为对手的孩的基本功要更胜他一筹。但当他点选中纵的同样的英雄的时候,却发现了一个完全超出他游戏理解的物品:

“补刀斧?”他眨了两下眼,这件装备的学名叫做压制之刃,主动效果可以砍伐一棵树木,而被动则会提高英雄普通攻击对小兵和野怪的伤害,这一伤害视英雄攻击种类而定:近战英雄为18点,远程英雄为5点。

这个对英雄没有任何影响的被动在对拼激烈的中单solo中极不常见,而且,由于影魔又是一个远程攻击英雄,在装备压制之刃时只能获得5点对小兵的攻击力,所以它在sfsh中更是百难一见。

即使是在这一游戏模式中锤炼颇久的魏宏卓也有些惊奇,他着实看不懂孩使用相当于四分之一的出门经济,也就是150金来选择这件装备的理由。他乐观的一面告诉他这只是因为这个妹子着实对游戏理解有一些偏差,但他另一部分的,不可名状的直觉却告诉他这件事还有蹊跷。

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