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178.这游戏,能赚钱?!(第5章,求订阅,月票)

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“第一次不删档公测?”运营经理汪瀚洋不解地问到。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

每次到游戏要真正上线的时候,运营部门都提心吊胆的,生怕曹老板又闹出什么幺蛾子。

果不其然,这一次曹老板又给了一个新名词。

什么叫做不删档公测?

难道还有删档公测?

现在国内的网络游戏研发才刚起步,所以很多都不了解未来成熟的一个发布流程和体系是怎样的。

不过不要紧,因为曹阳了解。

“这个东西呢,主要是给研发商一个退路,”曹阳解释着,“本来按照正常流程,网络游戏在正式上线运营收费之前,需要先经过公司内测,然后少量核心玩家的内测,再到普及面更广一些的删档封测,最后才到不删档公测。”

这一套体系,最开始完善流程并且将其发扬光大的是丁三石的网易,因为它当时是国内第一个自研网游的游戏生产厂家,在经过了几次的挫败和打击之后,逐渐摸爬滚打才制定出了这样的一套流程。

公司内测,其实就是做最开始让【专业员】来评价游戏的好坏,主要是从可玩和专业的角度来进行分析的,网易的大部分孵化项目还要经历一个内部评审的环节,demo做完以后,内部评审,如果不通过那么这个项目就被砍掉了,如果通过,再往项目当中注资金力物力……

所以有可能网易一年开了好几十个项目,最后能跟大家见面的只有一两个,多半都是夭折在了内部评审这一环。

内部测试过后,游戏项目开发得比较完整的时候,就会进第一次玩家内测。

这个时候会发放少量的内部测试资格,邀请为数不多大概几百到几千规模的玩家来进行游戏,具体数根据项目需要来制定,比如说《率土之滨》这种需要玩家达到一定数量才能玩起来的,需要邀请的玩家数就会更多一些。

当内测过后,各项数据都达标,那么才会进行第一次删档公测。

所谓各项数据达标,主要是留存率和有效在线时长,比如次留存,二留存,周留存,月留存……这些数据能够看到游戏对玩家的长期吸引力如何,玩家是否有继续玩下去的意愿。

在线时长评判的是玩家对游戏的粘,以及玩家在游戏当中花费的时间,这个时间越长说明游戏的粘度越高……

总之数据达标在网易内部是一个项目生死最重要的评判标准,即使立项了,也会有一半以上的项目折在这里,数据不达标,要么回炉重造一直到达标为止,要么就直接被砍掉,重新立项。

达标以后,进第一次删档公测,就意味着这个游戏离真正上线不远了。

之所以公司采取删档公测这种方式,主要是为了规避风险,给自己留一条退路,假如大量的玩家涌,结果碑不好,成绩不理想,导致游戏的负面效应比较严重。

那么至少公司还有一个借,说【我们是删档测试】,之后会搜集玩家反馈的信息进行更改,这样就有一个缓冲余地,而不会导致一上线就滑铁卢,玩家利益受损之后,你想补救都很困难。

在删档测试之后,还会有一次叫做【不删档测试】。

其实到这个时候已经是正式上线了,之所以还用【测试】这个名词,就是跟上面一样的原因,可以给公司留一条退路。

往往很多游戏如果没有什么太大的问题,到不删档测试的阶段,就会一直测试下去……

最多中途再某一天更新一个版本说我们正式运营,这个时候其实玩家已经不怎么在乎和关注了。

……

给汪瀚洋解释了一番以后,年轻的运营经理一副恍然大悟受教了的表

他赶紧找了个小本本记录下来,生怕自己遗忘了某个细节。

之后就按照这个流程发游戏,应该没有什么太大的问题。

“可是……”汪瀚洋皱起眉,“我们都没有经历过删档测试的阶段,为什么要直接进公测呢?”

“这个我决定就好了。”曹阳笑了笑,“没有关系的,拿出一点自信来。”

汪瀚洋:“……”

事实上,对于曹阳来说,劲舞团这个东西已经是前世验证过的,他根本没有必要进行前期那么冗长的一个测试流程,只需要邓裴强那边把好关,程序上不会出现重大bug就没有什么问题。

本来再心大一些的话,曹阳直接可以说这一次就直接【上线】,不过想想还是保守一点,来个【不删档测试】,万一程序那边出了什么问题,还有个回环余地。

既然是直接公测,那么对于汪瀚洋来说,运营部这边就得当做正式的战场来打,游戏研发可以有退路,可是运营这边没有退路。

所以他这边制定了一系列的运营推广方案给到曹阳。

曹阳浏览了一遍,摇摇,“瀚洋,你听说过生蛋蛋生的故事吗?”

呃……

汪瀚洋眨了眨眼睛。

果然,临到重要关,老板又要出幺蛾子。

他不想知道。

真的不想知道。

“我知道。”汪瀚洋点点

曹阳笑了笑,心想你知道个锤子?

“这样,我的想法是,该推广的就做推广,qq那边和游戏平台都同步推,该打广告的打广告,地推员也跑起来,在这些的基础上,我们增加一个激活码的活动。”

“激活码?”汪瀚洋奇怪地问到。

他好像听到了什么熟悉又可怕的声音。

“嗯,每一个购买了我们游戏光碟的玩家,可以拿到2个激活码,这两个激活码可以给另外两个进行激活,”曹阳笑着说,“只有拥有激活码的玩家,才能获得游戏资格。同时,靠着游戏激活码,购买光碟的时候可以减免一定的费用,如果两个激活码都被使用了,那么我们返还原来购买光碟的那个一定费用。”

卧槽!

汪瀚洋皱起眉,怎么感觉有些耳熟,好像这套运营策略在哪里听过?

这尼玛……

这不就是之前在岛国进行王者荣耀1+2销售时的病毒式营销策略吗?

“呃……老板,这样做好吗?”

“你别忘记了,我们这还是测试阶段。虽然是不删档测试。”曹阳笑了笑,“卡一卡激活码,我们把返利做足,一方面是可以节省不少的推广成本,玩家会有一个自传播的过程,从上一次的测试当中就能发现这一点。

另外一方面,是物依稀为贵,虽然我们没有卡住激活码的数量上限,可是激活码传递和使用,这中间有一个时间过程。

先拿到激活码的玩家,会优先获得测试资格,对于这部分来说,他们其实是很有优越感的。

于是就容易造成【激活码缺少】的假象,玩家会更倾向于尝试这个游戏。”

“我懂了……”汪瀚洋点点

这样做表面上看是让利,但是实际上核算下来,可能真的能节约不少的运营推广费用。

玩家自发式地营销和宣传,不但可以引发话题,而且形成规模以后,就为博米省了不少运营开销。

运营这个东西,需要达到的最终目的,其实就是广而告之,让更多的玩家被洗进来。

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