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178.这游戏,能赚钱?!(第5章,求订阅,月票)

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激活码的病毒式营销在其中的占比越大,那么自然运营花费的推广成本就越小。

至于游戏光碟?

那部分的钱,曹阳压根儿就没有看在眼里,按照他的想法,游戏光碟直接免费都可以。

最重要的是要有足够多的用户。

……

11月1号,距离博米公司新游戏《劲舞团》开始第一次不删档测试还有不到一个月的时间。

可是官方的光碟已经发售,在全国各大软件店都能进行购买。

或者将钱邮寄到博米公司,公司可以直接将光碟邮寄到家。

各种付费方式都可以。

同时,博米公司还推出了一个所谓的激活码计划——

只要购买博米游戏的光碟,那么就使用序列号,就能在博米的官网上面查询获得两个激活码。

凭借激活码购买《劲舞团》的游戏光碟,可以直接减免1/3的费用。

如果两个激活码都被用掉,那么凭序列号可以在各大软件店领取博米公司给的返利,返利金额高达游戏光碟的一半售价。

一张游戏光碟68块钱,经过两次减免,玩家完全可以通过不到12块钱就能拿下来。

网络上无数直接惊呼:

【天呐,博米这一次真的是太给力了吧?】

【两次减免算下来,居然只要12块钱不到就能买到《劲舞团》的光碟,这尼玛也太划算了啊。】

【那还有什么好说的呢,肯定要去抢啊。】

【完了完了,博米公司太没有了。这要死同行啊?以后其他公司发网游,大概就只能免费卖碟了吧?】

【哈哈哈,我怀疑楼上在隐西山居。】

【不用怀疑,把怀疑两个字去掉】

【西山居这次剑网1的发售,光碟好像也卖得挺便宜的。】

【照这样下去,国内的游戏光碟感觉会越来越便宜的样子。】

【你想多了,网游可以便宜,单机游戏也便宜的话,难道那些游戏商家要去喝西北风吗?】

……

第一天,劲舞团的光碟销售量达到了5万。

作为推广,博米给各大网吧都是免费拿游戏安装盘,因为激活码是成指数增长的生蛋蛋生模式,所以网吧往往能拿到大量的激活码。

第二天,劲舞团的销售量突13万……

这个数字还在持续增高。

不过曹阳发现,在网上,已经有一些黄牛党在开始公开售卖激活码了。

这个模式也很简单,因为有很多玩家买了游戏光碟,却不一定会把激活码分享出去,这个时候黄牛党就可以通过低价收购,然后再卖给有需要的

但是上限也很明显,你不能超过游戏光碟1/3的价格进行售卖,这样就没有玩家愿意从你的手上购买激活码了,所以即使黄牛党通过1块钱或者低于5块钱的价格拿到了很多激活码,可是卖出去的价格也只能维持在12块钱以下。

中国的黄牛党真是可怕。

即使这么小的一点利润也要占。

之前在岛国就没有这样的问题。

曹阳不知道该感到开心还是悲伤。

因为中国实在是全世界最打细算最会做生意的,可是当你面对的是这样一个群体的时候,未来的道路并不好走。

……

不过转念一想,曹阳觉得这些玩家们还真是傻,嘛要找黄牛党买激活码啊,几个同学凑在一起买光碟,大家都能得到减免,这个难道不比去找黄牛党买激活码更香吗?

事实上,有相当一部分玩家拿激活码,只是为了获得测试资格,并不想买游戏光碟,他们完全可以在网吧进行游戏,对于这部分的玩家来说,付出的成本就比购买光碟要小。

所以实际上通过激活码来销售光碟的数量要远远小于激活码的发放数量。

……

11月27号,终于来到游戏发售前的一天。

《劲舞团》已经激活的激活码数量大概有130万

而官方统计的光碟售卖数量是68万张。

说明有很大一部分玩家是只买了激活码用来获取测试资格。

曹阳感到有些心痛,让利那么多,看起来光碟的销量非常惊,最后光碟的销售额这么低。

满打满算,差不多光碟的销售收在2000万左右。

扣掉成本,这东西感觉没有赚到。

……

同一时间,在西山居这边,剑网1的开发员们已经围在电脑前面严阵以待。

实际上不只是西山居,行业内的其他同行也差不多是这样。

经过几次大卖之后,博米的新游戏已经成为了行业内的风向标。

曹老板在游戏业内几乎0失败的战绩简直就是一个神话。

所以博米每次发售新游戏自然会引发一波广泛的关注。

特别是这一次的《劲舞团》。

对于行业内的员来说,他们根本就想不通为什么博米要做这么一款费力不讨好的游戏。

首先做网络跳舞机,你得先拿到各大音乐公司的授权,不然曲库有限,玩家根本就跳不了几首,那么游戏寿命自然而然就会大打折扣。

另外——

关于喜欢跳舞机的数,现在还是个谜。

反正行业内的员都不太看好。

西山居这边剑网1的制作孙洪印给出的理由很简单——

跳舞机在现实当中就没有几个喜欢玩,而且喜欢玩跳舞机的大部分都是孩子,她们玩跳舞机都是三分钟热度,可能最开始尝个鲜而已,但是没有多久就放弃了。

就这样的一个玩家基础,做网络跳舞机不是找死吗?

……

游戏行业内有一套成熟的立项开发机制,就是——

第一,先找到目标用户,也就是看着款游戏的用户基础有多少,然后才会考虑是否有利润可图,才能进行立项。

之后才是进开发流程……

其实孙洪印说的也没错,因为现实当中喜欢玩跳舞机的数就是相当少的。

如果当年不是因为子国的团影响力足够强大,有超强的丝基础,他们估计也不会想到要做这样一款游戏。

可是曹阳的看法截然不同。

因为别没有见过劲舞团,他是见过的,只是把劲舞团等同于跳舞机的话,这样就太狭隘了。

事实上,劲舞团跟跳舞机完全是两个不同的东西。

跳舞机是用来锻炼身体的,劲舞团是用来社的。

轻度、休闲、酷炫、强大的社,这才是劲舞团的核心。

所以曹阳对这款游戏充满了信心。

……

11月27号,中午12点整,《劲舞团》正式开服。

这一次曹阳没有选择间时间,是因为激活码完全可控,你发出去了多少激活码,最后就决定了有多少玩家会进来。

激活码的数量决定了玩家的上限。

也就是说,今天进服务器的玩家数量不会超过130万。

所以在有准备的况下,就不需要进行间开服,

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