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【邪神附体,七大子邪神】万魔,天邪等

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(转为正常伤害)

无视免断且消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合攻击技能无效

命中时70%使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3并为自身附加等量护盾

未击败对手则自身下1次攻击必定打出致命一击

(自身处于<觉醒之刻>则必定先出手)

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【邪魂再现】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,自身不处于能力提升状态则强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击

(自身处于<觉醒之刻>则2回合内回合类效果不会消失)

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【恶灵之剑】威力85,pp20,邪神系特攻

效果:先制+3

无视并吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手害怕,未触发则对手3回合内无法通过技能恢复体力

若对手不处于异常状态则造成的伤害翻倍,若对手处于异常状态则附加300点固定伤害

(自身处于<觉醒之刻>则无条件伤害翻倍且附加固伤)

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【往生魔咒】威力0,pp5,属

效果:必中

5回合免疫并反弹受到的异常状态

3回合内每回合附加250点固定伤害,若自身体力高于对手则固伤翻倍,若对手免疫固伤则变为真实伤害

命中后100%令对手害怕,未触发则免疫并反弹下1次对手造成的伤害

(自身处于<觉醒之刻>则无条件固伤翻倍)

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【罗刹·堕世语】威力150,pp5,邪神系特攻

效果:必中

当自身处于能力下降状态时先制+3

反转自身能力下降状态,反转成功则自身免疫下1次受到的攻击,若自身不处于能力下降状态则自身2回合内闪避对手的攻击

3回合后若自身未死亡则对手所有技能pp值归零,期间若自身死亡则对手体力降至1点

(自身处于<觉醒之刻>则3回合变为2回合)

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怠惰邪神·兰蒂斯

邪神系,形组,特殊体,雄

攻击70,防御124,特攻164,特防123,速度142,体力177,总和800

攻击70,防御200,特攻124,特防200,速度99,体力177,总和870(沉眠之刻)

魂印【怠】:

1特殊攻击必定命中且造成伤害的100%恢复自身体力,获得恢复量/200的<沉睡值>

2先出手时造成的攻击伤害提升70%且必定打出致命一击,自身体力低于对手时无视对手致命一击伤害抗减免,后出手则当回合受到的攻击伤害减少50%且立即减少对手最大体力的1/3,自身体力低于对手时额外使自身全属+1

3每次打出致命一击或每进1次异常状态则获得1点<沉睡值>,当自身<沉睡值>累积超过5点则清空<沉睡值>、恢复自身全部体力和技能pp值且进<沉眠之刻>,若自身当回合击败对手则不触发

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自身进<沉眠之刻>期间形象和种族值更变,期间自身不累积<沉睡值>:

1.自身免疫固定伤害和百分比伤害

2.每回合开始时100%令自身进睡眠,自身睡眠时使对手属技能无效

3.若3回合后自身未死亡则恢复自身全部体力和技能pp值、解除自身异常状态且恢复正常状态,同时将对手体力降至1点,重新开始累积<沉睡值>

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第五技能【终焉·黄泉葬送】威力160,pp5,邪神系特攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合攻击技能无效

将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则自身获得相同能力提升状态,反馈失败则解除自身能力下降状态且对手下1次攻击技能无效

未击败对手则吸取对手最大体力的1/3且对手下1次属技能无效

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渊凝望】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,自身不处于<沉眠之刻>则强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍

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【穿魂怒焰】威力85,pp20,邪神系特攻

效果:先制+3

吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下2次受到的异常状态

出手时若自身满体力则威力提升100%,若自身未满体力则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤

无视自身能力弱化和对手能力强化效果

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【血腥超度】威力0,pp5,属

效果:必中

5回合免疫并反弹受到的异常状态

4回合内若受到的伤害高于300则恢复自身全部体力,受到的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3

下3回合自身攻击造成的伤害不少于350,造成的伤害高于350则附加300点固定伤害

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【罗刹·灰月吟】威力150,pp5,邪神系特攻

效果:先制+1

无视对手免疫伤害和伤害限制效果

造成的伤害大于280则对手害怕,未触发则自身下2回合攻击有80%使对手疲惫

造成的伤害低于280则30%几率秒杀对手,未触发则对手全属-1

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嫉厄邪神·普莉希娅

邪神系,形组,特殊体,雌

攻击152,防御121,特攻70,特防121,速度158,体力168,总和790

魂印【嫉】:

1登场时和死亡时触发<嫉厄之牙>:若对手有能力值高于自身则将对手该项能力值变为与自身相同-1(包括体力上限),若对手有能力等级高于自身则将对手该能力等级变为与自身相同-1级

2受到攻击时,对手每有1项能力等级高于自身则当回合自身受到伤害减少15%(包括固伤和百分比伤害),对手每有1项能力等级与自身相同则当回合自身受到致死伤害时有15%几率保留1点体力

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