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【邪神附体,七大子邪神】万魔,天邪等

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3自身每次恢复体力或每次进异常状态则下1回合获得1重<嫉厄之心>,最多获得4重

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<嫉厄之心>buff说明:回合开始时解除异常状态和能力下降状态,当回合造成的所有伤害提升,每有1重则伤害提高30%(包括固伤和百分比伤害),若当回合对手使用技能的先制等级高于自身则回合结束时令对手受到n*100点真实伤害(n=重数,必先判定为6)

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第五技能【终焉·渊之握】威力160,pp5,邪神系物攻

效果:必中

反转对手能力提升状态,反转成功则自身免疫下1次受到的攻击

造成的伤害高于300则为自身附加300点护罩,造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3

吸取对手250点体力,每次使用增加100点,最高550点,自身处于<嫉厄之心>则吸取量翻倍

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【永别黎明】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,对手有1项能力值高于自身则额外3项属+1

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

自身获得1个500点的护盾,护盾消失则吸取对手300点体力且使对手2个技能pp值归零

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【泯灭之愿】威力85,pp20,邪神系物攻

效果:先制+3

消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次属技能无效

附加对手已损失体力50%的固定伤害,造成固伤低于300则额外吸取对手最大体力的1/3

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【罪火无熄】威力0,pp5,属

效果:必中

3回合内每回合附加300点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍

3回合内若对手使用攻击技能则对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3,若对手使用属技能则为自身附加300点护罩

下2回合自身所有技能先制+2且无视技能封印效果

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【憎·炼狱追魂】威力150,pp5,邪神系物攻

效果:必中

攻击时忽略对手n*15%的防御值且无视对手能力提升状态(n=嫉厄之心重数)

若自身体力高于对手则威力翻倍,若自身体力低于对手则与对手换体力

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欲望邪神·莉莉丝

邪神系,形组,特殊体,雌

攻击70,防御153,特攻70,特防158,速度161,体力188,总和800

魂印【欲】:

1对手登场时,若对手为雌则将对手体力降至1/2,若对手不为雌则对手所有技能pp值归零且下2回合所有先制效果消失

2回合开始时,若对手体力高于1/3则自身当回合吸取对手所有伤害抗减免的25%和所有异常抗减免的35%并附加给自己,若对手体力低于1/3则对手当回合所有先制效果消失

3攻击技能造成的伤害固定为自身最大体力的1/3(不受任何伤害减免效果的影响,只受护盾的影响)

4已方背包中每有1只雌则自身闪避率提升15%,每有1只非雌则自身体力上限增加10%,死亡后将自身增加的闪避率和体力上限附加给已方下1只出场的

5自身在背包中,使对方所有灵通过任何方式恢复体力量减少30%

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第五技能【终焉·堕神之梦】威力160,pp5,邪神系特攻

效果:必中

若对手不为雌则30%几率秒杀对手,未触发则对手下1回合攻击技能无效

若对手为雌则附加自身最大体力的1/3的固定伤害

未击败对手则吸取对手最大体力的1/3,击败对手则吸取对手下1只灵最大体力的1/3

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【灵魂媒介】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

4回合内若对手使用攻击技能则对手随机进2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果,若对手使用属技能则对手下2回合攻击技能无效

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

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【苍白之瀑】威力85,pp20,邪神系特攻

效果:先制+3;必中

消除对手回合类效果、能力提升状态和自身能力下降状态,每消除成功一种则降低对手所有技能pp值1点

3回合内对手无法通过技能恢复体力且受到恢复量1/2的固定伤害

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【灰烬誓约】威力0,pp5,属

效果:必中

4回合内自身受到的固伤和百分比伤害减少30%、对手受到的固伤和百分比伤害增加30%

4回合内每回合吸取对手随机3项属-1并附加给自己,若对手不为雌则变为吸取全属,未触发弱化则额外吸取对手300点体力

3回合内自身回合类效果不会消失

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【暗夜放逐】威力85,pp5,邪神系特攻

效果:先制+3

使对手所有技能pp值降低2~3点,当回合将对手任意1项技能pp值降低至0时自身免疫下1次受到的攻击

命中时60%使对手害怕,未触发则对手下1次属技能无效

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回天罚】威力0,pp5,属

效果:必中

消耗自身全部体力且使对手所有技能pp值归零且下2回合无法主动切换

为下1只出场灵附加400点护盾和400点护罩,若该灵为雌则护盾和护罩翻倍

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憎恶邪神·布莱克

邪神系,形组,特殊体,雄

攻击150,防御125,特攻70,特防122,速度148,体力185,总和800

魂印【孑】:

1死亡时100%为自身保留1点血,每次受到攻击伤害后几率减少10%且攻击造成的伤害提升10%、受到的伤害减少5%,几率低于50%后自身开始必定先出手,降低至0%后自身攻击开始无视对手所有特

2若对手使用攻击技能则自身必定闪

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