55,体力185,总和755
魂印【风】:
1首次死亡时则重生1次,重生后自身下2回合内攻击技能必定先出手且威力提升100%
2每次攻击命中时给对手附加1重<风之疮痍>,若<风之疮痍>累积到7重后攻击将无视对手所有特
(对手下场保留)
3对手每拥有1重<风之疮痍>则对手造成的攻击伤害减少10%且先制-1,最多7重
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第五技能【巫·八面来风】威力160,pp5,飞行系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则自身下1次技能先制+3
附加对手上1次使用技能的先制等级x200的固定伤害(必定先制判定为先制+6)
击败对手则为对手下1只出场
灵附加3重风之疮痍
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【风神之咒】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,对手拥有风之疮痍则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍
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【风魔行】威力85,pp20,飞行系特攻
效果:先制+3
消除对手能力提升状态,消除成功则下1次造成的伤害翻倍
附加所造成的伤害值50%的固定伤害
附加对手上次造成伤害数值的固定伤害
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【风席天下】威力0,pp5,属
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
使对手直接受到280点飞行系伤害,若先出手则造成的伤害提升50%
3回合内每回合80%令对手害怕,未触发则使对手全属
-1
3回合内被吸取体力则对手恢复体力转为损失体力
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【天穹烈风坠】威力150,pp5,飞行系特攻
效果:必中
解除自身能力下降状态,解除成功则对手进
2种异常状态
若对手拥有的风之疮痍小于3重则威力翻倍,若对手拥有风之疮痍高于3重则造成伤害的100%恢复自身体力
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雨之祖巫·玄冥
水+暗影系,异形组,特殊体,雌
攻击70,防御118,特攻135,特防118,速度120,体力194,总和755
魂印【雨】:
1受到攻击时使对手进
2种异常状态,未触发则反弹自身最大体力1/3的固伤
2自身在场时召唤<玄冥之雨>:每回合恢复带有水系的
灵150~250点体力,减少不带有水系的
灵150~250点体力,带有水系的攻击技能威力提升50%,不带有水系的攻击技能威力下降50%,自身下场3回合后停雨
3我方队伍中带有水系的
灵登场时召唤<玄冥之雨>
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第五技能【巫·乌蒙清雨】威力160,pp5,水暗影系特攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力
我方每存在1只带有水系的
灵则威力增加50点
对手每存在1只不带有水系的
灵则附加150点固定伤害
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【磅礴大雨】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,若自身体力高于对手则强化效果翻倍
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
3回合内被吸取体力则对手恢复体力转为损失体力
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【雨魔咒】威力85,pp5,水暗影系特攻
效果:先制+3
消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合属
技能无效
随机使对手2项技能pp值归零,当回合受到攻击伤害则额外清除1项
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【雨之腐蚀】威力0,pp5,属
效果:必中
3回合内受到攻击则对手全属
-1,若自身体力高于对手则弱化效果翻倍
使对手直接受到280点水系伤害,自身每处于1种能力提升则造成的伤害提升10%
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则使自身全属
+1
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【千骨囚】威力150,pp5,水暗影系特攻
效果:必中
将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降
未击败对手则对手下1回合攻击技能无效
击败对手则对手下1只出场
灵进
2种异常状态
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雷之祖巫·强良
电+战斗系,异形组,特殊体,雄
攻击145,防御115,特攻70,特防115,速度141,体力169,总和755
魂印【雷】:
1回合开始时,若自身体力高于对手则攻击+2、速度+2,若自身体力低于对手则当回合技能有100%使对手麻痹,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤
2攻击技能50%几率打出致命一击,若对手不处于麻痹状态则概率变为100%
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第五技能【巫·天雷杀阵】威力160,pp5,电战斗系物攻
效果:必中
攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)
50%几率威力翻倍,未触发则附加300点固定伤害且下1回合触发几率翻倍
击败对手则恢复自身全部体力
未击败对手则回合结束时自身全属
+1且下1回合先制+2
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【雷神轰鸣】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,若自身体力高于对手则强化效果翻倍
使对手直接受到280点电系伤害,自身每处于1种能力提升则造成的伤害提升10%
4回合内免疫并反弹异常状态且免疫能力下降状态
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【雷魔轰】威力85,pp20,电战斗系物