160,pp5,起源火系物攻
效果:必中
附加300点固定伤害,若对手处于烧伤状态则造成的固伤翻倍
解除自身弱化并消除对手强化状态,消除成功任意一方则对手随机2项技能pp值归零
未击败对手则回合结束时自身全属
+1且下1回合对手所有先制效果消失
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【九俱焚灭】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,3回合内每回合攻击+1、速度+1
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,同时获得等量<永恒火灵>
下2回合自身必定先出手且攻击无视对手所有伤害抗
减免
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【炎戒】威力85,pp20,起源火系物攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手焚烬,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害
每拥有1点<永恒火灵>则附加1点固定伤害,造成的固伤低于150点则免疫下1次受到的攻击,若对手免疫固伤则转化为真实伤害
无视对手免疫伤害和伤害限制效果
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【帝炎传承】威力0,pp5,属
效果:必中
5回合内免疫并反弹受到的异常状态
3回合内若对手使用攻击技能则对手焚烬,未触发则吸取对手最大体力的1/3
3回合内自身受到的固伤和百分比伤害减少30%、对手受到的固伤和百分比伤害增加30%
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则对手全属
-1
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【红莲凤凰剑】威力150,pp5,起源火系物攻
效果:先制+1;必中
自身处于能力提升状态时造成的伤害提高100%
50%几率打出致命一击,每次使用几率增加25%,最高100%,遇到天敌必定打出致命一击
命中时100%使对手焚烬,未触发则对手3回合内无法通过技能恢复体力
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幻灵起源·瑟维娅
起源+
系,
形组,完全体,雄
攻击70,防御121,特攻159,特防121,速度111,体力238,总和820
魂印【瑟】:
1自身体力上限提升30%,所有伤害抗
和异常状态抗
减免提升15%,已方每有1只存活
灵则抗
额外提升10%,,已方每有1只死亡
灵则体力上限额外提升10%
2回合开始时,若自身体力高于1/2则当回合令对手所有伤害抗
和异常状态抗
减免降低20%且自身当回合死亡时保留1点血,若自身体力高于对手则当回合额外将受到攻击伤害的70%反馈给对手
3回合结束时,自身体力低于1/2则召唤<幻灵之树>,<幻灵之树>已存在或冷却期间则吸取对手最大体力的1/3,若自身体力低于对手则额外吸取对手最大体力的1/3
4自身在背包中,释放<创世法则·幻灵>:已方带有
系
灵技能100%令对手进
寄生种子,受到攻击则50%令对手进
随机1种异常状态,对方火、飞行、冰、远古、圣灵、自然、虫、神灵系对
系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失
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<幻灵之树>buff说明:初始生命值为自身最大体力的100%,存在时为自身抵挡受到的伤害(包括固伤、百分比伤害),同时使自身造成的固伤和百分比伤害转为真实伤害,<幻灵之树>生命归零后消失,冷却3回合后可重新召唤
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第五技能【起源·凋零世界】威力160,pp5,起源
系特攻
效果:必中
威力提高比例相当于当前体力百分比,自身是对手天敌则直接变为100%
附加300点固定伤害,有自身已损失体力百分比的几率使造成的固伤翻倍,遇天敌则必定触发
击败对手则对手下1只出场
灵所有技能pp值归零
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【万木伤春】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,自身体力上限高于对手则强化效果翻倍
5回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手
自身获得1个600点护盾,护盾存在时自身回合类效果不会消失
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【希望绽放】威力85,pp5,起源
系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手下2回合无法主动切换
灵,消除失败则50%几率秒杀对手
3回合内每回合50%使对手感染,未触发则恢复自身全部体力
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【接天碧透】威力0,pp5,属
效果:必中
吸取对手所有技能pp值2点,后出手时吸取效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取量翻倍
3回合内每回合附加300点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固伤翻倍
下2回合自身免疫对手先手攻击技能
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【鸢尾花之恋】威力150,pp5,起源
系特攻
效果:先制-6;必中
后出手时吸取对手所有技能pp值2点,遇到天敌则吸取效果翻倍
附加自身最大体力1/3的固伤并恢复自身等量体力,自身体力低于1/2则效果翻倍
无视对手免疫伤害和伤害限制效果
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【红消香断】威力0,pp5,属
效果:先制+2;必中
牺牲自己驱逐当前对手,同时为已方下1只出战
灵增加n点体力上限(n为魂印1给自身的体力上限加成)
使该
灵免疫前2次异常状态且受到致死攻击时有1次机会保留1血
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雷霆起源·雷伊
起源+电系,
形组,特殊体,雄
攻击155,防御122,特攻70,特防121,速度154,体力178,总和800
魂印【雷】
1回合开始时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则当回合攻击技能先制+1且命中时有对手当前体力百分比的概率令对手麻痹,若对手已处于麻痹状态则自身全属
+1
2回合开始时将对手回合类效果回合数变为1回合,若自身体力高于对手则回合结束时令自身全属
+1,若自身体力低于对手则当回合自身回合类效果不会消失