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【起源之威】更新机械降神

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3回合结束时,若自身体力低于1/3则恢复自身全部体力且下3次所有技能必定先出手且造成的伤害提升100%

4自身在背包中,释放<创世法则·雷鸣>:已方带有电系灵技能必中且无视对手免疫伤害效果,对方地面、神秘、自然、圣灵、幻境、神灵系对电系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失

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第五技能【起源·瞬影天鸣】威力160,pp5,起源电系物攻

效果:必中

攻击时造成的伤害不会发生微弱(转为正常伤害)

消除对手回合类效果,消除成功则自身下1回合攻击无视对手所有特

未击败对手则回合结束时自身全属+1且下1回合必定先出手

击败对手则自身能力提升状态翻倍

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【雷霆神意】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,自身处于能力提升状态则强化效果翻倍

3回合内每回合恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害

下2回合自身所有技能先制+2且攻击技能威力翻倍

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【神抶雷罚】威力85,pp20,起源电系物攻

效果:先制+3

造成伤害的100%恢复自身体力,若对手处于麻痹状态则附加等量固定伤害

自身处于能力提升状态则必定打出致命一击,自身每处于1项能力提升状态则附加100点固定伤害

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晓神话】威力0,pp5,属

效果:先制+3;必中

反转自身能力下降状态,若自身不处于能力下降状态则对手随机1项技能pp值归零

使对手直接受到280点电系攻击伤害,自身每处于1项能力提升状态则造成的伤害提升10%

3回合内免疫并反弹受到的异常状态

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【惊霄断雷斩】威力150,pp5,起源电系物攻

效果:先制+1(命中率仅90%)

命中时50%令对手麻痹,未触发则3回合内70%令对手属技能无效

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属+1

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光辉起源·米瑞斯

起源+光系,形组,特殊体,雄

攻击70,防御122,特攻162,特防122,速度147,体力177,总和800

魂印【诺】:

1回合开始时,若自身处于满体力则当回合触发<诺亚的光辉>,<诺亚的光辉>触发回合数累积<8则自身所有控制类异常状态抗减免提升至100%,触发回合数累积≥8后额外使自身所有伤害抗减免提升至100%

2自身攻击造成伤害的100%恢复自身体力,溢出自身最大体力的恢复量转化为护盾(最高500点)

3死亡时令对手本次战斗中使用过的技能pp值归零,同时给对手造成<本回合开始时自身体力>的真实伤害

4自身在背包中,释放<创世法则·纯光>:已方带有光系灵攻击造成伤害的克制倍数不少于2倍,对方、自然、邪灵、回、虚空、邪神系对光系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失

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<诺亚的光辉>:自身无视对手能力提升和自身能力下降状态

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第五技能【起源·辉光神话】威力160,pp5,起源光系特攻

效果:必中

附加对手最大体力25%的固定伤害,每次使用增加10%,最高55%

消除对手回合类效果,消除成功则削减对手所有技能pp值上限1点(最多削减至1点)

未击败对手则回合结束时100%使对手失明,未触发则下1回合攻击无视对手所有特

击败对手则将对手下1只出场灵体力降至1/2

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【光之誓约】威力0,pp5,属

效果:必中

使自身全属+1,自身处于<诺亚光辉>则强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取量翻倍

下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击

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【光之晓】威力85,pp20,起源光系特攻

效果:先制+3

消除对手能力提升状态以及buff类效果,消除成功任意一项则100%令对手失明,未触发则恢复自身全部体力

附加双方损失体力总和30%的固定伤害,若造成的固伤低于200则100%令对手失神

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【光之放逐】威力0,pp5,属

效果:必中

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

4回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手

命中时50%几率驱逐对手当前灵,未触发则自身获得1个500点的护罩

将下1次受到的攻击伤害转化为自身体力

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【光之终结】威力150,pp5,起源光系特攻

效果:先制+1

若自身是对手天敌则造成的伤害提高50%,遇到天敌则造成的伤害提高50%

对手每处于1种免疫状态则附加200点真实伤害,遇天敌则造成的真实伤害提升50%

无视对手免疫伤害和伤害限制效果

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血夜起源·艾蕾克西娅

起源+暗影系,形组/异形组(血之狂),完全体,雌

攻击70,防御122,特攻155,特防123,速度150,体力180,总和800

攻击70,防御142,特攻185,特防143,速度160,体力180,总和880(血之狂

魂印【血】:

1攻击技能造成伤害的100%恢复自身体力(计值),若对手处于流血状态则附加等量固定伤害,累积狂值超过1000点后清空并进3回合<血之狂暴>形态

2自身获得<血族祖神>权能,作用如下:

1.被吸取体力时,使对手恢复体力转为损失体力,自身不会因为被吸取体力而损失体力

2.每回合100%令对手流血,对手免疫异常状态则无视特强制令对手流血且吸取对手最大体力的1/3(计值)

3.首次死亡时为自身保留1点体力,同时解除自身异常状态并进3回合<血之狂暴>

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