+10%
鸿钧羁绊2:太上道君、混元天尊、通天教主、万界辉皇、命运仙灵每有1只
灵在背包中则自身全属
+3%,最高+15%
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第五技能【创世·天道乾坤】威力160,pp5,起源时空系特攻
效果:必中
自身处于满体力状态则必定先出手
解除自身能力下降并消除对手能力提升状态,消除成功任意一方则对手2回合内攻击技能无效
命中时60%令对手瘫痪,未触发则对手下2回合无法使用属
技能和主动切换
灵
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【通天彻地】威力0,pp5,属
效果:必中
使自身全属
+1,100%几率强化效果翻倍
4回合内若对手使用属
技能则使对手所有技能pp值归零,若对手使用攻击技能则对手瘫痪,未触发则吸取对手最大体力的1/3
下2回合自身攻击技能威力翻倍且无视所有技能封印和免疫伤害效果
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【次序之变】威力85,pp20,起源时空系特攻
效果:先制+4
消除对手回合类效果,消除成功则对手瘫痪,未触发或消除失败则吸取对手最大体力的1/3
命中时15%几率秒杀对手,未触发则50%几率跳过对手下1回合行动环节
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【鸿恩浩渺】威力0,pp5,属
效果:必中
5回合内免疫并反弹受到的异常状态且不受能力下降状态影响
4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤和护盾
4回合内令对手对自身的吸取量减少80%(包括血量、技能pp值和能力等级)
3回合内自身回合类效果不会被消除
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【元灵·封神榜】威力150,pp5,起源时空系特攻
效果:必中
出手时若自身满体力则造成的伤害提升100%,若自身未满体力则吸取对手250~450点体力
附加自身最大体力35%的固伤并恢复自身等量体力,每次使用增加10%,最高65%
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虚空起源·阿南刻
起源+虚空系,异形组,完全体,雌
攻击70,防御133,特攻144,特防132,速度142,体力199,总和820
魂印【虚】:
1登场后汲取其他
灵生命能量,虚空不断膨胀,每回合开始时吞噬双方背包中随机1只不在场
灵100点体力、吞噬双方背包中随机1瓶体力药剂,吞噬生命值的20%转化为自身体力上限(自身体力上限最高提升至自身正常体力上限的2倍)
2回合开始时,若自身体力上限高于对手且体力高于对手则令对手当回合不受主动控制、随机使用技能且自身受到的攻击伤害减少200点,若自身体力上限高于对手且体力低于对手则回合结束时恢复自身全部体力
3受到攻击时抵消n点攻击伤害并削减对手n点体力上限,n=自身本次受到攻击伤害的20%,削减的体力上限量不足200点则吸取对手最大体力的1/3,削减的体力上限量高于200点则回合结束时为自身增加n/4的体力上限
4自身在背包中释放<创世法则·虚空>:双方不带有虚空系
灵的
灵全属
-10%,带有虚空系
灵无视属
技能封印效果,对方电、远古、次元、圣灵、时空系对虚空系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失
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第五技能【创世·天际浩劫】威力160,pp5,起源虚空系特攻
效果:必中
反转对手能力提升状态,反转成功则自身全属
+1,对手不处于能力提升状态则自身下1回合攻击无视对手所有特
造成的伤害高于300则对手害怕,未触发则减少对手最大体力的1/3
造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3并为自身附加等量护盾
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【
渊潜伏】威力0,pp5,属
效果:必中
吸取对手全属
+1并附加给自己
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身满体力时额外吸取100点,自身体力低于1/2则效果翻倍
吞噬对手背包中2瓶药剂、吸取对手50~100点体力上限并附加给自己,对手背包中没有任何药剂则变为吸取200点体力上限
下2回合自身所有技能先制+2
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【终末乐园】威力85,pp5,起源虚空系特攻
效果:先制+3
解除自身能力下降状态,解除成功则对手下1次攻击技能无效,自身不处于能力下降状态则对手随机1项技能pp值归零
消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手全属
-1并附加给自己
·
【旧
神祗】威力0,pp5,属
效果:先制+1;必中
5回合内免疫并反弹受到的异常状态且不受能力下降状态影响
3回合内令对手无法通过技能获得能力提升状态、回合类效果、次数类效果,每次触发则对手背包中随机损失1瓶药剂
3回合内自身免疫并反弹受到的固伤和百分比伤害
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【群星离散决】威力0,pp5,起源虚空系特攻
效果:
威力随机,随机范围150~300,每次使用威力上限下降30点
忽略对手100~150点特防值,自身体力高于对手则额外忽略50~100点
无视对手免疫伤害效果且令对手当回合无法触发免死类效果
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未来起源·机械降神
起源+机械系,异形组,完全体,无
别
攻击70,防御137,特攻146,特防137,速度140,体力190,总和820
魂印【降】:
1自身使用攻击技能时触发<降神之威>:220点神兵系攻击伤害或220点机械系攻击伤害,若触发机械系攻击伤害则下1回合必定为神兵系攻击伤害,死亡后使已方下1只出场
灵下3回合攻击技能触发<降神之威>
2对手处于减免伤害效果时,自身获得相同减免伤害效果(狮盔、弹伤视为100%伤害减免)
3自身先出手时若自身当回合死亡则恢复自身全部体力、技能pp值并反转能力下降状态,对手先出手时若自身当回合死亡则消除对手能力提升状态、回合类效果、buff类效果和所有技能pp值归零